No.163 / 280经营与建造 · 增长与积累
消耗道具快进收益
一张票就能拿走未来几小时的收入,问题是什么时候用最赚。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 时间 · 经济 · 规划
No.163冒险资本家01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01获得时间跳跃道具
- 02提升当前产出
- 03使用跳过时间
- 04领取一大笔收益
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
你每秒收入1000,有一张“8小时跳跃”;下一个关键升级要4000万。
- T2
回合 2 · 玩家选择
你算出跳跃能拿到2880万,不够,先手动推进到每秒1500再用。
- T3
回合 3 · 反馈
两小时后使用,一次拿到4320万,立刻买下升级。
- T4
回合 4 · 下一个决定
升级让收入再翻倍,下一张跳跃票的价值也随之提高。
玩起来是什么样
时间跳跃道具会立即发放相当于N小时的产出,按使用当下的收入速度计算。因此收入越高时使用越划算,但也意味着要忍住不用。道具通常稀少或需要付费货币。
玩家在权衡什么
- 现在用能立刻突破瓶颈,晚点用拿得更多
- 转生前用会被重置,转生后用起点又太低
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

AP1
冒险资本家
AdVenture Capitalist
商店中的时间跳跃(Time Warp)道具会立即给予若干天的收益,按当前利润计算。

CP2
点击英雄
Clicker Heroes
可用红宝石购买“时间流逝”,模拟若干小时的推进与收益,不同时长价格不同(具体选项记忆可能不全)。
值得注意的差异
《冒险资本家》的跳跃只发钱,《点击英雄》的时间流逝还会推进关卡进度。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



