No.163 / 280经营与建造 · 增长与积累

消耗道具快进收益

一张票就能拿走未来几小时的收入,问题是什么时候用最赚。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
时间 · 经济 · 规划
冒险资本家No.163冒险资本家

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01获得时间跳跃道具
  2. 02提升当前产出
  3. 03使用跳过时间
  4. 04领取一大笔收益

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你每秒收入1000,有一张“8小时跳跃”;下一个关键升级要4000万。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你算出跳跃能拿到2880万,不够,先手动推进到每秒1500再用。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    两小时后使用,一次拿到4320万,立刻买下升级。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    升级让收入再翻倍,下一张跳跃票的价值也随之提高。

玩起来是什么样

时间跳跃道具会立即发放相当于N小时的产出,按使用当下的收入速度计算。因此收入越高时使用越划算,但也意味着要忍住不用。道具通常稀少或需要付费货币。

玩家在权衡什么

  • 现在用能立刻突破瓶颈,晚点用拿得更多
  • 转生前用会被重置,转生后用起点又太低

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

冒险资本家
A

冒险资本家

AdVenture Capitalist

P1

商店中的时间跳跃(Time Warp)道具会立即给予若干天的收益,按当前利润计算。

点击英雄
C

点击英雄

Clicker Heroes

P2

可用红宝石购买“时间流逝”,模拟若干小时的推进与收益,不同时长价格不同(具体选项记忆可能不全)。

值得注意的差异

《冒险资本家》的跳跃只发钱,《点击英雄》的时间流逝还会推进关卡进度。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
消耗道具快进收益增长与积累+

把时间跳跃做成贷款:现在就拿走未来收益,但接下来同样时长内收入被扣除用于还款。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

增长与积累新增

离线前的布局

下线前的最后一分钟,决定了接下来八小时赚多少。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01检查各项产出
  2. 02按离线时长布局
  3. 03下线等待
  4. 04回来领取结算
梅尔沃放置 · 饼干点点乐
经营与交易

限时交付委托

接下委托就开始倒计时,按期交货赚报酬,逾期则落空。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01浏览委托板
  2. 02接下委托
  3. 03收集或制作
  4. 04按期交付领奖
波西亚时光 · 星露谷物语
增长与积累新增

分配进度产能

你的产能是一块蛋糕,切给谁,谁才会长。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01查看各项目进度
  2. 02重新分配产能
  3. 03等待进度推进
  4. 04收获解锁后再调整
NGU IDLE · 放置成神
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。