No.175 / 280策略与组合 · 消除与合成
挖空送货到底
目标物不能直接消除,只能把它下面的东西清掉,让它一路落到出口。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 空间 · 时间
No.175糖果传奇
01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01找到货物所在列
- 02消除其下方方块
- 03货物随重力下落
- 04落到出口完成收集
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
剩8步,两颗樱桃分别在第2列和第6列,距底部都是5格。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家先做出一个竖向条纹糖果放在第2列下方。
- T3
回合 3 · 反馈
条纹糖果清空整列,第一颗樱桃一步落到底部被收集。
- T4
回合 4 · 下一个决定
剩6步送第二颗,玩家准备在第6列复制同样的思路。
玩起来是什么样
货物方块不参与匹配,只能随下方方块被消除而下落,到达底部出口后被收集。玩家要集中在货物所在列向下挖,同时应对障碍、侧向偏移等阻挡,步数通常有限。
玩家在权衡什么
- 竖向消除快 vs 横向消除稳:竖消一次降多格,但更难凑。
- 专注一件货 vs 兼顾多件:多件货物分布在不同列时要决定先送哪件。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现
CP1
糖果传奇
Candy Crush Saga
「配料」关卡要求把樱桃、榛子等配料送到底部出口,配料无法被消除,只能随下方糖果被清除而下落。
HP2
梦幻家园
Homescapes
据我了解,部分三消关卡同样设置了需要落到棋盘底部才算收集的物件,玩家要清理其下方方块;具体物件形式随版本可能不同。
值得注意的差异
糖果传奇把它做成独立的关卡类型,梦幻家园更多把它作为混合目标的一部分。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



