No.175 / 280策略与组合 · 消除与合成

挖空送货到底

目标物不能直接消除,只能把它下面的东西清掉,让它一路落到出口。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 空间 · 时间
No.175糖果传奇

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01找到货物所在列
  2. 02消除其下方方块
  3. 03货物随重力下落
  4. 04落到出口完成收集

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    剩8步,两颗樱桃分别在第2列和第6列,距底部都是5格。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家先做出一个竖向条纹糖果放在第2列下方。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    条纹糖果清空整列,第一颗樱桃一步落到底部被收集。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    剩6步送第二颗,玩家准备在第6列复制同样的思路。

玩起来是什么样

货物方块不参与匹配,只能随下方方块被消除而下落,到达底部出口后被收集。玩家要集中在货物所在列向下挖,同时应对障碍、侧向偏移等阻挡,步数通常有限。

玩家在权衡什么

  • 竖向消除快 vs 横向消除稳:竖消一次降多格,但更难凑。
  • 专注一件货 vs 兼顾多件:多件货物分布在不同列时要决定先送哪件。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

C

糖果传奇

Candy Crush Saga

P1

「配料」关卡要求把樱桃、榛子等配料送到底部出口,配料无法被消除,只能随下方糖果被清除而下落。

H

梦幻家园

Homescapes

P2

据我了解,部分三消关卡同样设置了需要落到棋盘底部才算收集的物件,玩家要清理其下方方块;具体物件形式随版本可能不同。

值得注意的差异

糖果传奇把它做成独立的关卡类型,梦幻家园更多把它作为混合目标的一部分。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
挖空送货到底消除与合成+

每件货物附带一份限时订单,送达越快报酬越高,玩家需要在多件货物之间排出交付优先级。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

消除与合成新增

填满整行消除

空间是唯一的资源,填满一行就能腾出来,填不满就会被挤死。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01看当前与下一块形状
  2. 02选位置摆放
  3. 03满行消除腾空
  4. 04调整空位形状
俄罗斯方块效应:连接 · 方块数独
消除与合成新增

下落连锁

一次消除让上方方块落下,再凑成新的消除,连锁反应停不下来。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01预判下落结果
  2. 02在低处消除
  3. 03下落引发连锁
  4. 04享受额外收益
宝石迷阵3 · 糖果传奇
消除与合成新增

三合一升级

三个相同的东西放在一起就变成更高一级,层层合成到最顶端。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01获得低级物件
  2. 02摆到同类旁边
  3. 03凑满三个合成
  4. 04规划更高级合成
三重镇 · 合成龙
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。