No.170 / 280策略与组合 · 消除与合成

三合一升级

三个相同的东西放在一起就变成更高一级,层层合成到最顶端。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 空间 · 优化
三重镇No.170三重镇

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01获得低级物件
  2. 02摆到同类旁边
  3. 03凑满三个合成
  4. 04规划更高级合成

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    6x6地图剩7个空格,手上是一棵灌木,地图上已有两棵灌木和两棵树。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    把灌木放在两棵灌木和两棵树中间的格子。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    三棵灌木合成一棵树,新树又与两棵树连锁合成小屋,空出4格。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    小屋距离另外两座小屋较远,玩家需要规划下一轮合成的位置。

玩起来是什么样

三个同级物件相邻时合并为一个高一级物件,高级物件又能继续合并。空间有限,放错位置会堵住后续合成;有些游戏还为五合一提供额外奖励。

玩家在权衡什么

  • 立即合成 vs 攒够五个:攒五个更划算,但占用更多空间。
  • 集中摆放 vs 分散布局:集中易连锁,分散留余地。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

三重镇
T

三重镇

Triple Town

P1

草地、灌木、树、房屋逐级合成,熊会在空地间游走占位,被困住后会变成墓碑,墓碑也可以合成。

M

合成龙

Merge Dragons!

P2

三个相同物件合成更高级物件,五个合成会得到两个高级物件,龙负责采集资源,合成与经营、探索结合。

值得注意的差异

三重镇是空间受限的单局解谜,合成龙是长期经营并以五合二奖励鼓励囤积。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
三合一升级消除与合成+

作物需要浇水施肥成长到一定阶段后才能合成,玩家要在照料作物和摆放合成之间安排时间。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

消除与合成新增

填满整行消除

空间是唯一的资源,填满一行就能腾出来,填不满就会被挤死。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01看当前与下一块形状
  2. 02选位置摆放
  3. 03满行消除腾空
  4. 04调整空位形状
俄罗斯方块效应:连接 · 方块数独
消除与合成新增

特殊形状生成道具

不是简单三连,而是拼出L形、四连或五连,就能造出强力道具。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01寻找特殊形状机会
  2. 02交换拼出形状
  3. 03生成特殊道具
  4. 04择机引爆
糖果传奇 · 宝石迷阵3
消除与合成新增

交换凑三消

相邻两块互换位置,凑出三个同色就能消除。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01扫视棋盘找机会
  2. 02交换相邻两块
  3. 03成线消除并下落
  4. 04评估新局面
糖果传奇 · 宝石迷阵3
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。