No.170 / 280策略与组合 · 消除与合成
三合一升级
三个相同的东西放在一起就变成更高一级,层层合成到最顶端。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 空间 · 优化
No.170三重镇01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01获得低级物件
- 02摆到同类旁边
- 03凑满三个合成
- 04规划更高级合成
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
6x6地图剩7个空格,手上是一棵灌木,地图上已有两棵灌木和两棵树。
- T2
回合 2 · 玩家选择
把灌木放在两棵灌木和两棵树中间的格子。
- T3
回合 3 · 反馈
三棵灌木合成一棵树,新树又与两棵树连锁合成小屋,空出4格。
- T4
回合 4 · 下一个决定
小屋距离另外两座小屋较远,玩家需要规划下一轮合成的位置。
玩起来是什么样
三个同级物件相邻时合并为一个高一级物件,高级物件又能继续合并。空间有限,放错位置会堵住后续合成;有些游戏还为五合一提供额外奖励。
玩家在权衡什么
- 立即合成 vs 攒够五个:攒五个更划算,但占用更多空间。
- 集中摆放 vs 分散布局:集中易连锁,分散留余地。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

TP1
三重镇
Triple Town
草地、灌木、树、房屋逐级合成,熊会在空地间游走占位,被困住后会变成墓碑,墓碑也可以合成。
MP2
合成龙
Merge Dragons!
三个相同物件合成更高级物件,五个合成会得到两个高级物件,龙负责采集资源,合成与经营、探索结合。
值得注意的差异
三重镇是空间受限的单局解谜,合成龙是长期经营并以五合二奖励鼓励囤积。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



