No.172 / 280策略与组合 · 消除与合成

下落连锁

一次消除让上方方块落下,再凑成新的消除,连锁反应停不下来。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 空间 · 随机
宝石迷阵3No.172宝石迷阵3

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01预判下落结果
  2. 02在低处消除
  3. 03下落引发连锁
  4. 04享受额外收益

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    剩3步,需要再拿2000分。底部有一个三连,上方第三行有两组只差一格就能成线的宝石。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家在底部消除,让上方整列下移一格。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    两组近成线的宝石落位成线,引发三次连锁,获得2400分。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    目标完成,剩余步数转化为额外奖励。

玩起来是什么样

方块消除后,上方方块受重力下落并从顶部补充新块,如果下落后形成新匹配就会自动消除。连锁的部分可预判,部分依赖新补充的随机块,玩家可以通过选择消除位置提高连锁概率。

玩家在权衡什么

  • 可控推进 vs 赌连锁:在底部消除收益期望高,但结果不可控。
  • 保住已布置的局面 vs 引发大连锁:连锁可能打乱你苦心摆好的特殊块。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

宝石迷阵3
B

宝石迷阵3

Bejeweled 3

P1

消除后宝石下落并从顶部补充,连锁计入分数倍率,在限时模式中还会影响时间收益。

C

糖果传奇

Candy Crush Saga

P2

下落连锁可在不消耗步数的情况下推进目标;部分关卡改变了糖果下落方向或设置传送门。

值得注意的差异

宝石迷阵3把连锁主要转化为分数,糖果传奇更看重连锁对步数受限目标的推进。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
下落连锁消除与合成+

每次消除会产生「残渣」方块,残渣落到底部可以被收集进回收器,转化为下一关的特殊方块。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

消除与合成新增

挖空送货到底

目标物不能直接消除,只能把它下面的东西清掉,让它一路落到出口。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01找到货物所在列
  2. 02消除其下方方块
  3. 03货物随重力下落
  4. 04落到出口完成收集
糖果传奇 · 梦幻家园
消除与合成新增

填满整行消除

空间是唯一的资源,填满一行就能腾出来,填不满就会被挤死。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01看当前与下一块形状
  2. 02选位置摆放
  3. 03满行消除腾空
  4. 04调整空位形状
俄罗斯方块效应:连接 · 方块数独
消除与合成新增

三合一升级

三个相同的东西放在一起就变成更高一级,层层合成到最顶端。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01获得低级物件
  2. 02摆到同类旁边
  3. 03凑满三个合成
  4. 04规划更高级合成
三重镇 · 合成龙
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。