No.172 / 280策略与组合 · 消除与合成
下落连锁
一次消除让上方方块落下,再凑成新的消除,连锁反应停不下来。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 空间 · 随机
No.172宝石迷阵301核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01预判下落结果
- 02在低处消除
- 03下落引发连锁
- 04享受额外收益
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
剩3步,需要再拿2000分。底部有一个三连,上方第三行有两组只差一格就能成线的宝石。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家在底部消除,让上方整列下移一格。
- T3
回合 3 · 反馈
两组近成线的宝石落位成线,引发三次连锁,获得2400分。
- T4
回合 4 · 下一个决定
目标完成,剩余步数转化为额外奖励。
玩起来是什么样
方块消除后,上方方块受重力下落并从顶部补充新块,如果下落后形成新匹配就会自动消除。连锁的部分可预判,部分依赖新补充的随机块,玩家可以通过选择消除位置提高连锁概率。
玩家在权衡什么
- 可控推进 vs 赌连锁:在底部消除收益期望高,但结果不可控。
- 保住已布置的局面 vs 引发大连锁:连锁可能打乱你苦心摆好的特殊块。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

BP1
宝石迷阵3
Bejeweled 3
消除后宝石下落并从顶部补充,连锁计入分数倍率,在限时模式中还会影响时间收益。
CP2
糖果传奇
Candy Crush Saga
下落连锁可在不消耗步数的情况下推进目标;部分关卡改变了糖果下落方向或设置传送门。
值得注意的差异
宝石迷阵3把连锁主要转化为分数,糖果传奇更看重连锁对步数受限目标的推进。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。


