YOROLL 玩法素材库

拆解好玩的,做出新玩的。

每个条目只讲一个机制:核心循环、设计取舍、真实案例,以及一个今天就能动手的小原型。为独立开发者和小团队准备。

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个玩法机制
28
个机制分类
214
款参考游戏

全部机制280 个玩法机制

种植与生长

播种与照料

今天播下的种子,要靠接下来每天的照料才能变成收成。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01整地播种
  2. 02每天浇水照看
  3. 03观察生长阶段
  4. 04成熟后收获
星露谷物语 · 护核纪元
钓鱼与捕捉

咬钩时机

鱼咬钩只有一瞬间,提竿早了晚了都会空手而归。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01抛竿等待
  2. 02观察浮漂信号
  3. 03在咬钩瞬间提竿
  4. 04进入收线阶段
星露谷物语 · 澳洲梦想镇
烹饪与料理

习得配方解锁菜式

食材早就在手里,缺的是知道怎么做;每学会一道配方,世界就多一种用法。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01从各种来源获得配方
  2. 02查看所需食材
  3. 03收集并烹饪
  4. 04用成品换取效果
星露谷物语 · 漫漫长夜
采集与挖掘

工具硬度门槛

矿石就在眼前,但没有够硬的镐子就是挖不动。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01发现新资源
  2. 02发现工具不够
  3. 03收集材料升级
  4. 04回来开采
泰拉瑞亚 · 英灵神殿
生存与需求

多需求拉扯

饿、渴、冷、困同时逼近,你永远只能先救一头。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01查看各项需求条
  2. 02挑出最危险的一项
  3. 03花时间和物资补上
  4. 04其余需求趁机下滑
漫漫长夜 · 饥荒
繁育与生态

邻株杂交育种

把不同植株种在一起,它们会互相影响,培育出更好的后代。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01收集不同植株
  2. 02规划相邻布局
  3. 03等待杂交结果
  4. 04筛选优良后代
腐蚀 · APICO
制造与自动化

传送带布线

把物料从A送到B不难,难的是在拥挤的厂区里让每条线互不打架。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01规划起点与终点
  2. 02铺设带子绕开障碍
  3. 03观察流量与堵点
  4. 04重排或加层优化
异星工厂 · 幸福工厂
建造与空间

结构承重与坍塌

想盖得更高更宽,就得先回答一个问题:这东西撑得住吗?

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01放置建筑构件
  2. 02查看承重反馈
  3. 03补柱子或换材料
  4. 04扩建或坍塌
英灵神殿 · 环世界
经营与交易新增

商店锁定预留

把喜欢的商品锁住,下轮钱够了再买,不怕刷新带走它。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01看到想要的商品
  2. 02钱不够先锁定
  3. 03下一轮继续攒钱
  4. 04回来购入
背包乱斗 · 超级自动宠物
增长与积累新增

存钱吃利息

现在少花一点,下回合多拿一点——直到你被对手打穿。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01回合开始领收入
  2. 02决定花多少
  3. 03按存款结算利息
  4. 04承受战斗结果
云顶之弈 · 刀塔霸业
背包与资源

异形背包装填

物品不再只占一格,形状本身就是成本,背包变成了拼图。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01获得新物品
  2. 02旋转寻找空位
  3. 03腾挪或丢弃
  4. 04带着取舍继续
背包英雄 · 安全屋:整理谜题
解谜与推理

推箱子与死局

箱子只能推不能拉,推错一步就可能永远卡在角落。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01观察箱子和目标
  2. 02规划推动顺序
  3. 03执行并检查死角
  4. 04撤销或完成
帕特里克的箱子 · Baba Is You
构筑与协同

战后选牌与放弃

每场胜利都递来几张新牌,但最强的选择有时是一张都不拿。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01赢下一场战斗
  2. 02看三张候选奖励
  3. 03拿一张或直接跳过
  4. 04下一战检验牌组
杀戮尖塔 · 怪物火车
消除与合成新增

交换凑三消

相邻两块互换位置,凑出三个同色就能消除。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01扫视棋盘找机会
  2. 02交换相邻两块
  3. 03成线消除并下落
  4. 04评估新局面
糖果传奇 · 宝石迷阵3
单位指挥新增

速度决定出手顺序

谁先动手往往决定胜负,速度是被低估的属性。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01调整速度属性
  2. 02生成行动顺序
  3. 03按顺序规划行动
  4. 04抢先或被抢先
暗黑地牢 · 神界:原罪2
轮抽与分配新增

公共池轮流挑选

大家从同一堆选项里轮流拿,你拿走的就是别人拿不到的。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01公开选项池
  2. 02按顺序挑选
  3. 03考虑对手需求
  4. 04拿走一项入库
璀璨玻璃 · 云顶之弈
战斗与战术

攻防共用体力槽

挥刀、格挡、翻滚都从同一条体力里扣,打得越狠,躲得越少。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01观察敌人出招节奏
  2. 02花体力出手或防御
  3. 03留余量等待回复
  4. 04在空档再次进攻
黑暗之魂3 · 艾尔登法环
探索与路线

能力门禁与回溯

那个过不去的高台,等你学会二段跳就会回来找它。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01遇到无法通过的障碍
  2. 02记住位置继续探索
  3. 03获得新能力
  4. 04回溯打开新区域
空洞骑士 · 奥日与黑暗森林
移动与穿越

蹬墙跳攀越

墙面变成台阶:蹬一下、调方向、贴上下一面墙。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01贴墙减缓下坠
  2. 02按跳反蹬离墙
  3. 03空中调向下一面墙
  4. 04继续连蹬或落上平台
超级肉肉哥 · 空洞骑士
瞄准与弹道新增

移动与瞄准分离

左手管躲,右手管打,两件事同时做才算会玩。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01读清弹幕与位置
  2. 02朝安全方向移动
  3. 03独立瞄准目标
  4. 04命中与闪避反馈
挺进地牢 · 女巫
潜行与身份

警觉递进与潜行路线

敌人不是一眼就发现你,而是一点点起疑——你要在那几秒的缓冲里改道。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01观察巡逻与视野
  2. 02选一条推进路线
  3. 03警觉条开始上涨
  4. 04躲开或换路重来
耻辱 · 杀手:暗杀世界
防守与波次

拉长敌人路线

用建筑把路堵成迷宫,敌人走得越久,挨打越多。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01预判敌人寻路
  2. 02放置阻挡物
  3. 03观察路线变化
  4. 04在长路旁布置火力
防御阵型:觉醒 · 幽闭圣地2
节奏与时机新增

踩拍行动

每一步、每一刀都要落在拍子上,音乐就是你的回合制计时器。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01听节拍
  2. 02在拍点输入动作
  3. 03获得奖励或惩罚
  4. 04规划下一拍
节奏地牢 · 重金属:地狱歌手
载具操控新增

漂移蓄力加速

弯道里漂得越久,松手那一刻冲得越猛,但漂太久也会出线。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01进弯开始漂移
  2. 02保持漂移蓄力
  3. 03出弯时松开
  4. 04获得加速并调整
马力欧卡丁车8 豪华版 · 索尼克与全明星赛车:变形
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机制索引

yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

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