No.174 / 280策略与组合 · 消除与合成

道具对撞融合

两个特殊道具碰在一起,不是简单相加,而是变成全新的大招。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 风险 · 优化
No.174糖果传奇

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01生成第一个道具
  2. 02再造第二个道具
  3. 03让二者相邻交换
  4. 04引发组合大效果

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    剩3步,棋盘上有一个条纹糖果和一个包装糖果,相隔两格。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家花一步把包装糖果移到条纹糖果旁,再交换二者。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    触发三行三列的巨型十字消除,一次清除了14个目标障碍。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    最后一步只需清除剩下的2个障碍。

玩起来是什么样

当两个特殊块互相交换或被同时触发时,会根据组合产生新的效果,例如十字清除、扩大爆炸或全盘转换。不同组合的威力差异很大,玩家需要记住组合表并想办法让两者靠近。

玩家在权衡什么

  • 单独使用 vs 等组合:组合威力大,但需要额外步数靠近。
  • 最强组合 vs 当前可用组合:等待理想搭配可能错过时机。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

C

糖果传奇

Candy Crush Saga

P1

条纹加包装形成大十字清除,两个彩色炸弹相互交换会清空整个棋盘,组合效果各不相同。

T

卡通爆破

Toon Blast

P2

点击一个与其他道具相邻的道具时,它们会合并成更强的效果,例如两个火箭形成十字,火箭加炸弹形成更宽的清除。

值得注意的差异

糖果传奇需要交换才能组合,卡通爆破只要相邻点击即可,组合门槛更低。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
道具对撞融合消除与合成+

组合的效果取决于先后触发顺序,A先B后是横向大清除,B先A后是纵向,玩家要读懂顺序带来的差异。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

消除与合成新增

填满整行消除

空间是唯一的资源,填满一行就能腾出来,填不满就会被挤死。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01看当前与下一块形状
  2. 02选位置摆放
  3. 03满行消除腾空
  4. 04调整空位形状
俄罗斯方块效应:连接 · 方块数独
消除与合成新增

三合一升级

三个相同的东西放在一起就变成更高一级,层层合成到最顶端。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01获得低级物件
  2. 02摆到同类旁边
  3. 03凑满三个合成
  4. 04规划更高级合成
三重镇 · 合成龙
消除与合成新增

特殊形状生成道具

不是简单三连,而是拼出L形、四连或五连,就能造出强力道具。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01寻找特殊形状机会
  2. 02交换拼出形状
  3. 03生成特殊道具
  4. 04择机引爆
糖果传奇 · 宝石迷阵3
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。