No.173 / 280策略与组合 · 消除与合成

特殊形状生成道具

不是简单三连,而是拼出L形、四连或五连,就能造出强力道具。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 空间 · 优化
宝石迷阵3No.173宝石迷阵3

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01寻找特殊形状机会
  2. 02交换拼出形状
  3. 03生成特殊道具
  4. 04择机引爆

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    剩6步,棋盘右侧有一组可形成L形的红色糖果,目标是一排底部的障碍。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家花一步拼出L形,生成一个包装糖果。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    下一步把包装糖果移到障碍旁引爆,清除了6个障碍。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    剩4个障碍,玩家开始寻找能生成条纹糖果的四连。

玩起来是什么样

四连、L形、T形或五连等形状会生成具有特殊效果的方块,如消除一行、炸开周围或清除全部同色。特殊方块需要再被匹配才会触发,玩家可以选择立刻使用或留到关键时刻。

玩家在权衡什么

  • 普通三连推进 vs 布置特殊形状:拼形状往往要多花一步。
  • 立即引爆 vs 保留组合:留着可能与其他道具组合,但也可能被连锁意外触发。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

C

糖果传奇

Candy Crush Saga

P1

四连生成条纹糖果,L形或T形生成包装糖果,五连生成彩色炸弹,每种效果和触发方式不同。

宝石迷阵3
B

宝石迷阵3

Bejeweled 3

P2

四连生成火焰宝石,五连生成超能方块,交叉匹配可生成星形宝石,同时清除一行一列。

值得注意的差异

两者的规则相近,糖果传奇更强调特殊块用于关卡目标,宝石迷阵3更强调特殊块带来的分数爆发。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
特殊形状生成道具消除与合成+

每个特殊形状会为敌人累积一层「失衡」,失衡满时敌人进入破绽状态,玩家此时引爆道具能造成双倍伤害。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

消除与合成新增

填满整行消除

空间是唯一的资源,填满一行就能腾出来,填不满就会被挤死。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01看当前与下一块形状
  2. 02选位置摆放
  3. 03满行消除腾空
  4. 04调整空位形状
俄罗斯方块效应:连接 · 方块数独
消除与合成新增

三合一升级

三个相同的东西放在一起就变成更高一级,层层合成到最顶端。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01获得低级物件
  2. 02摆到同类旁边
  3. 03凑满三个合成
  4. 04规划更高级合成
三重镇 · 合成龙
消除与合成新增

交换凑三消

相邻两块互换位置,凑出三个同色就能消除。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01扫视棋盘找机会
  2. 02交换相邻两块
  3. 03成线消除并下落
  4. 04评估新局面
糖果传奇 · 宝石迷阵3
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。