No.166 / 280策略与组合 · 消除与合成

交换凑三消

相邻两块互换位置,凑出三个同色就能消除。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 空间 · 优化
宝石迷阵3No.166宝石迷阵3

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01扫视棋盘找机会
  2. 02交换相邻两块
  3. 03成线消除并下落
  4. 04评估新局面

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    剩5步,还要清除8块果冻,底部有一个横向三连的机会。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家选择底部交换,期待下落带来连锁。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    引发了两次连锁,共清除4块果冻。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    剩4步4块,玩家开始寻找能同时覆盖两块果冻的匹配。

玩起来是什么样

只有能形成三连或以上的交换才有效,无效交换会弹回。消除后上方方块下落补位,可能引发连锁。关卡通常限制步数,并设定收集、清障等目标。

玩家在权衡什么

  • 底部消除 vs 顶部消除:底部更容易引发下落连锁,顶部更可控。
  • 推进目标 vs 制造特殊块:直接完成目标还是先蓄力。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

C

糖果传奇

Candy Crush Saga

P1

在有限步数内通过交换糖果达成关卡目标,如清除果冻、收集指定糖果或运下配料,棋盘形状和障碍逐关变化。

宝石迷阵3
B

宝石迷阵3

Bejeweled 3

P2

经典模式没有步数限制,直到无法交换为止,此外还有限时、解谜等多种模式。

值得注意的差异

糖果传奇把交换包装成步数受限的关卡目标,宝石迷阵3更强调分数追求和模式多样性。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
交换凑三消消除与合成+

把交换次数变成战斗中的行动点,每次交换消耗1点,消除的颜色决定攻击、防御或回复,让三消与回合战斗共用一个预算。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

消除与合成新增

填满整行消除

空间是唯一的资源,填满一行就能腾出来,填不满就会被挤死。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01看当前与下一块形状
  2. 02选位置摆放
  3. 03满行消除腾空
  4. 04调整空位形状
俄罗斯方块效应:连接 · 方块数独
消除与合成新增

三合一升级

三个相同的东西放在一起就变成更高一级,层层合成到最顶端。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01获得低级物件
  2. 02摆到同类旁边
  3. 03凑满三个合成
  4. 04规划更高级合成
三重镇 · 合成龙
消除与合成新增

特殊形状生成道具

不是简单三连,而是拼出L形、四连或五连,就能造出强力道具。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01寻找特殊形状机会
  2. 02交换拼出形状
  3. 03生成特殊道具
  4. 04择机引爆
糖果传奇 · 宝石迷阵3
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。