No.171 / 280策略与组合 · 消除与合成
整盘滑动合数
一次滑动让所有方块一起移动,相同数字撞在一起就合并。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 空间 · 风险
No.171204801核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01选择滑动方向
- 02全盘同时移动
- 03相同数字合并
- 04新方块随机出现
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
最大的128在左下角,左侧一列有128、64、32、16,右上角出现一个2。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家坚持向左和向下滑,不碰向上。
- T3
回合 3 · 反馈
4次滑动后16和16合并,随即连锁合并出256。
- T4
回合 4 · 下一个决定
右侧的小数字逐渐增多,玩家要在不破坏角落的前提下清理它们。
玩起来是什么样
玩家选择上下左右之一,所有方块朝该方向移动,相同数字碰撞后合并为更大的数。每次移动后在空位生成新方块,棋盘填满且无法合并时游戏结束。
玩家在权衡什么
- 保持角落策略 vs 应急合并:固定方向稳,但偶尔不得不打破规律。
- 大数合并 vs 小数清理:只盯大数会让小方块填满棋盘。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

2P1
2048
滑动时所有方块滑到底,相同数字合并为两倍,每步随机生成2或4,目标是合出2048。

TP2
小3传奇
Threes!
每次滑动方块只移动一格,1和2合成3,之后相同数字才能合并,画面会提示下一张出现的方块。
值得注意的差异
2048方块滑到底、节奏更快,小3传奇每次只移一格并预告下一块,规划更细腻。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。
04可以和什么组合?
→顺着这个思路继续看
消除与合成新增
挖空送货到底
目标物不能直接消除,只能把它下面的东西清掉,让它一路落到出口。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 01找到货物所在列
- 02消除其下方方块
- 03货物随重力下落
- 04落到出口完成收集
糖果传奇 · 梦幻家园
消除与合成新增
道具对撞融合
两个特殊道具碰在一起,不是简单相加,而是变成全新的大招。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 01生成第一个道具
- 02再造第二个道具
- 03让二者相邻交换
- 04引发组合大效果
糖果传奇 · 卡通爆破
消除与合成新增
填满整行消除
空间是唯一的资源,填满一行就能腾出来,填不满就会被挤死。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 01看当前与下一块形状
- 02选位置摆放
- 03满行消除腾空
- 04调整空位形状
俄罗斯方块效应:连接 · 方块数独

