No.167 / 280策略与组合 · 消除与合成
划线连同色
手指一笔划过同色方块,连得越长,收获越大。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 空间 · 精准
No.167磨刀石01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01寻找同色路径
- 02一笔连线
- 03松手消除并补位
- 04规划下一条长链
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
剩8步,要收集30个红点。棋盘上有一个能连5个的红色路径,也有一个能闭合成正方形的2x2红块。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家选择闭合正方形。
- T3
回合 3 · 反馈
棋盘上所有红点被清除,共计12个。
- T4
回合 4 · 下一个决定
新落下的点颜色随机,玩家开始寻找下一个可以围成环的机会。
玩起来是什么样
玩家拖动经过相邻的同色块形成链条,松手后链上所有块消除。链条长度、是否闭合成环等条件会带来额外效果,例如清除全部同色或产生特殊道具。
玩家在权衡什么
- 现在连短链 vs 等待长链:长链收益高,但可能被其他压力打断。
- 清目标区 vs 整理颜色分布:为下一步铺垫往往要牺牲眼前效率。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现
TP1
两点之间
Two Dots
横竖连接同色圆点,连成正方形或闭环时会清除棋盘上该颜色的全部圆点。

GP2
磨刀石
Grindstone
主角沿着同色怪物链条一路砍杀,链条足够长会生成磨刀石,可借此在链中切换颜色,同时要躲避敌人攻击。
值得注意的差异
两点之间是纯粹的解谜收集,磨刀石把连线变成了带有伤害与风险的战斗路线。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。


