No.167 / 280策略与组合 · 消除与合成

划线连同色

手指一笔划过同色方块,连得越长,收获越大。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 空间 · 精准
磨刀石No.167磨刀石

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01寻找同色路径
  2. 02一笔连线
  3. 03松手消除并补位
  4. 04规划下一条长链

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    剩8步,要收集30个红点。棋盘上有一个能连5个的红色路径,也有一个能闭合成正方形的2x2红块。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家选择闭合正方形。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    棋盘上所有红点被清除,共计12个。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    新落下的点颜色随机,玩家开始寻找下一个可以围成环的机会。

玩起来是什么样

玩家拖动经过相邻的同色块形成链条,松手后链上所有块消除。链条长度、是否闭合成环等条件会带来额外效果,例如清除全部同色或产生特殊道具。

玩家在权衡什么

  • 现在连短链 vs 等待长链:长链收益高,但可能被其他压力打断。
  • 清目标区 vs 整理颜色分布:为下一步铺垫往往要牺牲眼前效率。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

T

两点之间

Two Dots

P1

横竖连接同色圆点,连成正方形或闭环时会清除棋盘上该颜色的全部圆点。

磨刀石
G

磨刀石

Grindstone

P2

主角沿着同色怪物链条一路砍杀,链条足够长会生成磨刀石,可借此在链中切换颜色,同时要躲避敌人攻击。

值得注意的差异

两点之间是纯粹的解谜收集,磨刀石把连线变成了带有伤害与风险的战斗路线。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
划线连同色消除与合成+

连线经过的格子会在地图上被揭开,玩家需要在追求长链和探索未知区域之间做取舍。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

消除与合成新增

挖空送货到底

目标物不能直接消除,只能把它下面的东西清掉,让它一路落到出口。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01找到货物所在列
  2. 02消除其下方方块
  3. 03货物随重力下落
  4. 04落到出口完成收集
糖果传奇 · 梦幻家园
消除与合成新增

填满整行消除

空间是唯一的资源,填满一行就能腾出来,填不满就会被挤死。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01看当前与下一块形状
  2. 02选位置摆放
  3. 03满行消除腾空
  4. 04调整空位形状
俄罗斯方块效应:连接 · 方块数独
消除与合成新增

下落连锁

一次消除让上方方块落下,再凑成新的消除,连锁反应停不下来。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01预判下落结果
  2. 02在低处消除
  3. 03下落引发连锁
  4. 04享受额外收益
宝石迷阵3 · 糖果传奇
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。