No.185 / 280操作与反应 · 移动与穿越
搬运物件过关
你要过去,手里的东西也要一起过去,路线得同时照顾两者。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 空间 · 规划 · 精准
No.185传送门201核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01拾起物件
- 02规划双方能过的路
- 03放下、投掷或带着走
- 04送达目标位置
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
一个方块要送到对岸的压力板上,中间是6格宽的沟,抱着方块只能跳4格。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家先把方块扔向对岸,再空手跳过去。
- T3
回合 3 · 反馈
方块落在对岸边缘弹了一下但没掉下去;空手跳能飞6格,刚好过去。
- T4
回合 4 · 下一个决定
下一关的对岸边缘向下倾斜,扔过去的方块会滑走,逼玩家寻找别的办法。
玩起来是什么样
拿着物件会限制部分动作,比如不能冲刺或跳得更低,但物件本身也是工具:压按钮、垫脚、挡伤害。玩家可以先把它扔过去再跟上,或放下去探路再回来取。物件掉进深渊或被销毁时的重置反馈,会让玩家立刻明白哪一步错了。
玩家在权衡什么
- 带着走更安全,但动作受限;先扔过去更灵活,却可能弄丢。
- 用物件垫脚开新路,还是把它留着压住开关。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

PP1
传送门2
Portal 2
方块是多数测试室的核心:压按钮、挡光束、当垫脚,还能和玩家一起穿过传送门,借助落差速度飞出去。

CP2
蔚蓝
Celeste
在某章中,玛德琳要抱着封在水晶里的西奥穿过机关,抱着时动作受限,可以把他扔出去再跟上,最后必须把他带到出口。
值得注意的差异
《传送门2》里的方块是逻辑谜题的零件;《蔚蓝》里搬运的西奥是操作难度的附加负担。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。
04可以和什么组合?
→顺着这个思路继续看
移动与穿越
空中动作与补充点
空中只有一次爆发机会,发光的补充点把它还给你,路线由此成形。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 01离地时带一次充能
- 02冲刺消耗充能
- 03碰到补充点回满
- 04再次冲刺抵达终点
蔚蓝 · 霓虹白客



