No.184 / 280操作与反应 · 移动与穿越
空中下砸
从空中猛砸下去,落地瞬间的冲击能伤敌、破地,但一旦出手就收不回。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 空间 · 时机 · 风险
No.184死亡细胞01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01跳到目标上方
- 02触发下砸
- 03落地产生冲击
- 04利用结果继续行动
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
三只敌人聚在一块可破的木地板上,玩家在它们上方5格的平台。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家跳出平台对准中间那只敌人下砸。
- T3
回合 3 · 反馈
冲击对三只敌人各造成20点伤害,地板碎裂,玩家和敌人一起掉进下一层。
- T4
回合 4 · 下一个决定
下一层是陌生区域,玩家必须在敌人起身前决定是继续打还是先找出路。
玩起来是什么样
空中输入下砸后,角色会快速垂直下落、无法转向,落地时对周围造成伤害或击碎特定地面。下落距离越长冲击往往越强,但落点错了就会掉进敌群或深坑。屏幕震动、碎石和巨响让每一次下砸都很有分量。
玩家在权衡什么
- 从更高处下砸伤害更高,但空中暴露时间更长。
- 下砸开路很快,但一旦出手就无法中途调整。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

DP1
死亡细胞
Dead Cells
空中可以施展下砸,落地时伤害并短暂击晕附近的敌人;据记忆,从高处落下时用下砸还能避免落地硬直。

OP2
奥日与黑暗森林
Ori and the Blind Forest
「重踏」是中途获得的能力,能伤敌并击碎特定的地面,许多之前进不去的区域因此被打开。
值得注意的差异
《死亡细胞》把下砸主要当作战斗与落地工具;《奥日与黑暗森林》则把它做成解锁地图的钥匙。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



