No.184 / 280操作与反应 · 移动与穿越

空中下砸

从空中猛砸下去,落地瞬间的冲击能伤敌、破地,但一旦出手就收不回。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
空间 · 时机 · 风险
死亡细胞No.184死亡细胞

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01跳到目标上方
  2. 02触发下砸
  3. 03落地产生冲击
  4. 04利用结果继续行动

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    三只敌人聚在一块可破的木地板上,玩家在它们上方5格的平台。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家跳出平台对准中间那只敌人下砸。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    冲击对三只敌人各造成20点伤害,地板碎裂,玩家和敌人一起掉进下一层。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    下一层是陌生区域,玩家必须在敌人起身前决定是继续打还是先找出路。

玩起来是什么样

空中输入下砸后,角色会快速垂直下落、无法转向,落地时对周围造成伤害或击碎特定地面。下落距离越长冲击往往越强,但落点错了就会掉进敌群或深坑。屏幕震动、碎石和巨响让每一次下砸都很有分量。

玩家在权衡什么

  • 从更高处下砸伤害更高,但空中暴露时间更长。
  • 下砸开路很快,但一旦出手就无法中途调整。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

死亡细胞
D

死亡细胞

Dead Cells

P1

空中可以施展下砸,落地时伤害并短暂击晕附近的敌人;据记忆,从高处落下时用下砸还能避免落地硬直。

奥日与黑暗森林
O

奥日与黑暗森林

Ori and the Blind Forest

P2

「重踏」是中途获得的能力,能伤敌并击碎特定的地面,许多之前进不去的区域因此被打开。

值得注意的差异

《死亡细胞》把下砸主要当作战斗与落地工具;《奥日与黑暗森林》则把它做成解锁地图的钥匙。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
空中下砸移动与穿越+

地图上留一些有裂纹却砸不开的地板,玩家获得重砸后回头,才能发现下面藏着的捷径和旧区域的新层。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

移动与穿越

体力攀爬与歇脚路线

每抓一下都在耗体力,攀爬路线得围着能歇脚的地方来规划。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01扫视墙面找落脚点
  2. 02攀爬时体力下降
  3. 03在平台上回体力
  4. 04冲向下一个歇脚处
退潮 · 沙贝
移动与穿越

钩索摆荡与松手时机

挂上钩、顺着弧线荡,在对的那一刻松手把自己甩出去。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01瞄准锚点
  2. 02勾住开始摆荡
  3. 03在合适位置松手
  4. 04带着速度接下一钩
泰坦陨落2 · 消逝的光芒2:人与仁之战
移动与穿越

蹬墙跳攀越

墙面变成台阶:蹬一下、调方向、贴上下一面墙。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01贴墙减缓下坠
  2. 02按跳反蹬离墙
  3. 03空中调向下一面墙
  4. 04继续连蹬或落上平台
超级肉肉哥 · 空洞骑士
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。