No.182 / 280操作与反应 · 移动与穿越
抓边:上攀或松手
差一点没跳上去时,伸手抓住边缘,再决定是爬上去还是松手落下。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 空间 · 精准 · 风险
No.182洞穴探险201核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01跳向边缘
- 02自动抓住挂边
- 03观察上下情况
- 04上攀或主动松手
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
玩家挂在一块平台边,平台上一只敌人每3秒来回巡逻一次,下方4格是另一条通道。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家等敌人转身走远(约1.5秒)后再翻上去。
- T3
回合 3 · 反馈
翻上动作耗时0.4秒,落地时敌人背对玩家,正好获得一次偷袭。
- T4
回合 4 · 下一个决定
下一处边缘上方是两只交替巡逻的敌人,等待窗口缩短,松手走下层变得更诱人。
玩起来是什么样
角色下落时碰到平台边缘会自动挂住,挂边期间不受下坠影响,可以选择翻上去或松手落下。它扩大了跳跃的容错范围,也让挂边变成一个可以暂停观察的安全位置。抓边动画、手部音效和挂住后静止的画面告诉玩家已经抓牢。
玩家在权衡什么
- 立刻翻上去节省时间,还是先挂着等上方的威胁走开。
- 松手掉到下层走捷径,还是留在当前层更安全的路线。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

SP1
洞穴探险2
Spelunky 2
下落时贴近平台边缘会自动抓住,挂边后可以爬上去或松手,常用来安全地探查下方或避开地面上的危险。

DP2
消逝的光芒2:人与仁之战
Dying Light 2 Stay Human
跑酷中可以攀住窗台、屋檐等边缘并向上翻越;悬挂和攀爬会消耗体力,体力耗尽就会坠落。
值得注意的差异
《洞穴探险2》的抓边是一个免费的安全停顿;《消逝的光芒2》则用体力给挂边计时。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



