No.178 / 280操作与反应 · 移动与穿越
踩踏借力连跳
从上方击中敌人或机关会把你弹起来,威胁变成了垫脚石。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 时机 · 精准 · 空间
No.178空洞骑士01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01找到可弹的目标
- 02从上方击中
- 03被弹向空中
- 04接上下一个目标
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
8格宽的尖刺坑,两只飞虫悬停在第3格和第6格上空,普通跳跃只能飞4格。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家起跳,下劈第一只虫,再向右飘去下劈第二只。
- T3
回合 3 · 反馈
第一弹成功;第二只虫只有1点血被打死,但弹力照常触发,把玩家送过了坑。
- T4
回合 4 · 下一个决定
回程时第二只虫已经没了,玩家得找另一条路或等它重生。
玩起来是什么样
对可弹目标进行下劈或踩踏,会抵消下坠并给一个固定的向上弹力,常常顺带刷新空中能力。关卡会把敌人、尖刺或物件摆在过不去的深渊上当弹点。命中火花、清脆音效和短暂的顿帧确认弹起成功。
玩家在权衡什么
- 踩着敌人过去,还是先把它打死、失去这块垫脚石。
- 连弹又快又高,但一次没踩准就掉进机关里。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

HP1
空洞骑士
Hollow Knight
空中向下挥骨钉能把小骑士从敌人、尖刺和部分物件上弹起,一些可选区域就需要长串连弹才能通过。

SP2
洞穴探险2
Spelunky 2
跳到多数敌人头上会踩踏并弹起,这既是成本最低的攻击,也是狭窄地形里借高度的办法。
值得注意的差异
《空洞骑士》围绕专门的下劈设计成套的弹跳关卡;《洞穴探险2》的踩踏更多是临场应变的随手工具。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



