No.176 / 280操作与反应 · 移动与穿越
长按控制跳跃高度
按住跳跃的时长,决定你跳多高。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 时机 · 精准 · 手感
No.176蔚蓝01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01按下跳跃离地
- 02按住继续上升
- 03松开立刻收力
- 04落在想要的高度
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
一道5格宽的沟,头顶3格高处是尖刺天花板,满跳最高4格。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家按住约0.15秒,让跳跃在2.5格处到顶。
- T3
回合 3 · 反馈
低弧线只飞了4格多,落在对岸边缘摇摇欲坠。
- T4
回合 4 · 下一个决定
下次加了助跑,明白了距离由速度和按键时长共同决定。
玩起来是什么样
按下跳跃给出向上的速度,提前松开就会削减速度或加大重力,变成小跳;按到上限就是满跳。一个键同时负责低天花板下的小跳和跨坑的大跳,弧线顶点就是最直观的反馈。
玩家在权衡什么
- 满跳跳得远,但可能撞上头顶的机关。
- 小跳落地快、好调整,但可能够不着下一个平台。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

蔚蓝
Celeste
提前松开跳跃键,玛德琳的跳跃就会变矮;游戏还加了离开平台后短暂仍可起跳等宽容设计。

Canabalt
奔跑是自动的,跳跃是唯一操作,按多久就是全部技巧,它决定能不能越过楼顶之间的空隙。
值得注意的差异
在《蔚蓝》里变高跳只是众多工具之一;在《Canabalt》里它就是全部操作。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



