No.307 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱

自制吧唧和展示墙

把喜欢的他做成自己的周边,再摆满一面只属于你的墙。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
创造 · 空间 · 成长
光与夜之恋No.307光与夜之恋

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01获得素材和底板
  2. 02设计一枚吧唧
  3. 03摆到展示墙
  4. 04展示并收集新素材

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    新活动送了一款镭射底板,玩家有一张他的笑脸素材。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    她做了三枚同款,摆成心形放在墙中央。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    她截图发到社区,有人来问模板能不能导出。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    她开始为下一个活动的底板做计划。

玩起来是什么样

玩家选择形状、材质、边框和图案组合出虚拟吧唧,再把它们排布到可换壁纸和模板的展示墙上。它把现实中的谷子收藏文化搬进游戏,内容消耗慢,也给外观付费和玩家晒图提供了出口。

玩家在权衡什么

  • 开放自由上传图片增加创作空间,还是只用官方素材避免审核和版权问题。
  • 把稀有素材放进付费,还是通过活动赠送让所有人都能做出好看的墙。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

光与夜之恋

光与夜之恋

Light and Night

P1

「纪念」可用卡面自制徽章,选形状、幻彩、线框和配件,纪念墙支持模板和壁纸。

时空中的绘旅人

时空中的绘旅人

Lovebrush Chronicles

P2

玩家能在游戏内的社交平台发布写生作品,并参加画展展示(待实机确认)。

值得注意的差异

《光与夜之恋》把自制做得很深;《时空中的绘旅人》更看重把作品展示给别人看。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
自制吧唧和展示墙乙女与恋爱+

影游通关后,玩家用剧中截图做成吧唧,分享链接时附带对应片段,让周边也成为传播入口。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

乙女与恋爱新增

给他换装再合影

衣服你挑,姿势你摆,最后留下一张只有你们的合影。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01挑他的服装与场景
  2. 02调整姿势与滤镜
  3. 03按下快门
  4. 04保存并分享
恋与深空 · 光与夜之恋
乙女与恋爱新增

两个人的家

布置、种菜和串门都成了一起过日子的证据。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01布置或耕种
  2. 02他住进来并互动
  3. 03提升好感或等级
  4. 04解锁家具与事件
光与夜之恋 · 未定事件簿
乙女与恋爱新增

限定卡池与保底规划

喜欢的他这次只上架两周,攒的抽数够不够,要提前算。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01看到新卡预告
  2. 02计算抽数与保底
  3. 03决定抽或跳过
  4. 04归档收藏,继续攒
光与夜之恋 · 未定事件簿
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。