No.307 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱
自制吧唧和展示墙
把喜欢的他做成自己的周边,再摆满一面只属于你的墙。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 创造 · 空间 · 成长
No.307光与夜之恋01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01获得素材和底板
- 02设计一枚吧唧
- 03摆到展示墙
- 04展示并收集新素材
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
新活动送了一款镭射底板,玩家有一张他的笑脸素材。
- T2
回合 2 · 玩家选择
她做了三枚同款,摆成心形放在墙中央。
- T3
回合 3 · 反馈
她截图发到社区,有人来问模板能不能导出。
- T4
回合 4 · 下一个决定
她开始为下一个活动的底板做计划。
玩起来是什么样
玩家选择形状、材质、边框和图案组合出虚拟吧唧,再把它们排布到可换壁纸和模板的展示墙上。它把现实中的谷子收藏文化搬进游戏,内容消耗慢,也给外观付费和玩家晒图提供了出口。
玩家在权衡什么
- 开放自由上传图片增加创作空间,还是只用官方素材避免审核和版权问题。
- 把稀有素材放进付费,还是通过活动赠送让所有人都能做出好看的墙。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

光与夜之恋
Light and Night
「纪念」可用卡面自制徽章,选形状、幻彩、线框和配件,纪念墙支持模板和壁纸。

时空中的绘旅人
Lovebrush Chronicles
玩家能在游戏内的社交平台发布写生作品,并参加画展展示(待实机确认)。
值得注意的差异
《光与夜之恋》把自制做得很深;《时空中的绘旅人》更看重把作品展示给别人看。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



