No.306 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱

他叫你起床

明早七点的第一句话,你想听谁说?

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
时间 · 叙事 · 优化
时空中的绘旅人No.306时空中的绘旅人

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01设定起床时间
  2. 02选择角色或铃声
  3. 03到点听他叫你
  4. 04解锁新的闹钟语音

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    第二天早课,玩家设了七点,选他那套冷淡的语音。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    响第一遍时她按了稍后提醒。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    第二遍他的语气变了:「我不会再叫第三次。」

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    她起了床,也想听听第三遍到底有没有。

玩起来是什么样

玩家在游戏里设定闹钟,选一位角色的语音或皮肤,到时间由他叫醒。它占据了用户每天必经的时刻,打开成本很低,也容易形成习惯。语音可以按角色、皮肤或世界观分套收集。

玩家在权衡什么

  • 用系统通知保证准时,还是做应用内闹钟换取更强表现但可能漏响。
  • 闹钟语音免费培养习惯,还是作为付费皮肤的一部分。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

时空中的绘旅人

时空中的绘旅人

Lovebrush Chronicles

P1

官方介绍列有番茄钟、生理钟等陪伴工具,让他的声音进入作息(闹钟界面待实机确认)。

光与夜之恋

光与夜之恋

Light and Night

P2

「记录」里的提醒可设定日程,到点由他出声提醒你。

值得注意的差异

《时空中的绘旅人》把他的声音放进番茄钟、生理钟等作息工具;《光与夜之恋》把提醒并入生活记录。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
他叫你起床乙女与恋爱+

把影游的连载更新做成晨间闹钟:新一集上线当天早上,他用剧情里的身份叫你起床。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

乙女与恋爱新增

陪你做现实的事

专注、运动、吃饭时他都在,现实里的小事开始算作相处。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01选一件现实任务
  2. 02开启陪伴计时
  3. 03他按进度回应
  4. 04结束后结算记录
光与夜之恋 · 恋与深空
乙女与恋爱新增

现实日历关怀

把你的日子告诉他,他记得的就不再只是剧情里的事。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01记录心情与日程
  2. 02设定提醒或纪念日
  3. 03到时他主动提醒
  4. 04回看生活记录
光与夜之恋 · 未定事件簿
乙女与恋爱新增

入睡陪伴音频

今晚不需要操作,只需要戴上耳机,让他陪你睡着。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01睡前选择音频
  2. 02设定时长或场景
  3. 03熄屏听他说话
  4. 04第二天收到回应
恋与深空 · 光与夜之恋
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。