No.098 / 280成长与关系 · 成长与传承

升级随机三选一

每次升级都抽几张牌,从中挑一张拼出当局的流派。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
随机 · 成长 · 规划
吸血鬼幸存者No.098吸血鬼幸存者

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01击败敌人攒经验
  2. 02升级弹出随机选项
  3. 03挑一项强化构筑
  4. 04变强后清怪更快

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    第8分钟升到12级,选项是:飞刀+1级、新武器大蒜、移速+10%。只剩1次重抽。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家被包围较多,选大蒜补近身清怪。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    周身怪物迅速倒下,经验宝石吸收效率提高,两分钟内又升了3级。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    武器栏只剩1格,后续选项必须更谨慎。

玩起来是什么样

每次升级从池子中随机抽出3-4个选项,可能是新武器、已有武器升级或被动属性。玩家只能选一个,通常还有重抽、跳过或禁用等少量干预手段,用来控制随机性。

玩家在权衡什么

  • 拿新东西 vs 升老东西:扩宽构筑还是加深已有核心。
  • 当下最强 vs 后续成型:为凑组合可能先拿较弱的选项。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

吸血鬼幸存者
V

吸血鬼幸存者

Vampire Survivors

P1

升级时随机给出武器和被动道具供选择,武器与被动各有栏位上限,并提供重抽、跳过、禁用等可解锁手段。

土豆兄弟
B

土豆兄弟

Brotato

P2

波次中升级只累积,波次结束后依次挑选属性强化,选项可付费刷新,随后再进入商店购买武器与道具。

值得注意的差异

吸血鬼幸存者在战斗中即时选择、侧重武器组合,土豆兄弟把选择集中到波次间并以属性为主。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
升级随机三选一成长与传承+

每个升级选项都标注「负载」,总负载有上限,玩家必须在抽到好东西时决定是否拆掉旧能力腾出预算。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

成长与传承

挑选继承人

角色死了,家族还在:从几个随机后代里挑下一个出征的人。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01当前角色阵亡
  2. 02生成几名随机继承人
  3. 03比较职业与特质挑一人
  4. 04适应其特点再出发
盗贼遗产 · 盗贼遗产2
成长与传承

自选难度阶梯

通关后给自己加限制,每多一层惩罚就多一份认可。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01通关当前难度
  2. 02解锁或叠加新限制
  3. 03调整策略再挑战
  4. 04获得奖励或标记
杀戮尖塔 · 哈迪斯
成长与传承

死亡掉技能

辛苦练出的本事会随死亡流失,所以每一次冒险都要掂量。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01通过行动练高技能
  2. 02带着技能冒险
  3. 03死亡扣除部分等级
  4. 04重新练回或更谨慎
英灵神殿 · 僵尸毁灭工程
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。