No.202 / 280操作与反应 · 瞄准与弹道

串线穿透

一发子弹穿三个敌人,前提是你先让他们排好队。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
空间 · 规划 · 优化
泰拉瑞亚No.202泰拉瑞亚

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01观察敌人站位
  2. 02移动到可串线角度
  3. 03发射穿透弹
  4. 04清点穿透数

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    6只虫子从隧道冲来,你的穿透弹能穿3个目标,每发需1.5秒装填。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你后退到隧道正中,等虫群挤成一列再开火。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    第一发贯穿3只,第二发又击倒2只,最后1只冲到面前被你近战解决。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    下一波从开阔洞穴里散开冲来,穿透优势变小。

玩起来是什么样

穿透弹可以贯穿多个目标,每穿过一个可能衰减伤害或减少剩余穿透次数。玩家通过走位让敌人排成直线,在狭窄通道或敌人冲锋时最有效。穿透弹往往射速慢或弹药少。

玩家在权衡什么

  • 等敌人排好队收益最大,但他们会越来越近
  • 穿透武器单发强,面对分散敌人效率低

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

泰拉瑞亚
T

泰拉瑞亚

Terraria

P1

许多箭矢、子弹和魔法弹带有穿透属性,可以连续命中多个敌人,在对付成群怪物或长条形首领时很有价值。

深岩银河
D

深岩银河

Deep Rock Galactic

P2

部分武器改装(如穿透弹头)和工程师的裂隙切割器等能贯穿多只虫子,适合在隧道中应对虫潮。

值得注意的差异

《泰拉瑞亚》的穿透多作用于长条首领和怪群,《深岩银河》则更强调在四人合作中利用地形串线。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
串线穿透瞄准与弹道+

结合强制位移:先用击退或拉扯技能把敌人排成一列,再一发穿透收割,形成“摆位—收割”的连招。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

战斗与战术

行动点分配

每个单位每回合只有几点行动,跑和打要从同一个口袋里掏。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01查看剩余行动点
  2. 02决定移动或攻击
  3. 03扣点并结算结果
  4. 04规划下一单位
幽浮2 · 战争机器:战术小队
战斗与战术

抽牌弃牌循环

每回合抽一手牌、打完弃掉,牌库循环的节奏就是战斗节奏。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01抽一手牌
  2. 02用能量出牌
  3. 03回合结束弃牌
  4. 04牌库洗回重抽
杀戮尖塔 · 怪物火车
战斗与战术

掩体与包抄

躲在掩体后就难被打中,但只要敌人绕到侧面,掩体就形同虚设。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01评估掩体朝向
  2. 02移动到侧翼位置
  3. 03获得命中加成
  4. 04防范被反包抄
幽浮2 · 战争机器:战术小队
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。