No.202 / 280操作与反应 · 瞄准与弹道
串线穿透
一发子弹穿三个敌人,前提是你先让他们排好队。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 空间 · 规划 · 优化
No.202泰拉瑞亚01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01观察敌人站位
- 02移动到可串线角度
- 03发射穿透弹
- 04清点穿透数
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
6只虫子从隧道冲来,你的穿透弹能穿3个目标,每发需1.5秒装填。
- T2
回合 2 · 玩家选择
你后退到隧道正中,等虫群挤成一列再开火。
- T3
回合 3 · 反馈
第一发贯穿3只,第二发又击倒2只,最后1只冲到面前被你近战解决。
- T4
回合 4 · 下一个决定
下一波从开阔洞穴里散开冲来,穿透优势变小。
玩起来是什么样
穿透弹可以贯穿多个目标,每穿过一个可能衰减伤害或减少剩余穿透次数。玩家通过走位让敌人排成直线,在狭窄通道或敌人冲锋时最有效。穿透弹往往射速慢或弹药少。
玩家在权衡什么
- 等敌人排好队收益最大,但他们会越来越近
- 穿透武器单发强,面对分散敌人效率低
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

TP1
泰拉瑞亚
Terraria
许多箭矢、子弹和魔法弹带有穿透属性,可以连续命中多个敌人,在对付成群怪物或长条形首领时很有价值。

DP2
深岩银河
Deep Rock Galactic
部分武器改装(如穿透弹头)和工程师的裂隙切割器等能贯穿多只虫子,适合在隧道中应对虫潮。
值得注意的差异
《泰拉瑞亚》的穿透多作用于长条首领和怪群,《深岩银河》则更强调在四人合作中利用地形串线。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



