No.257 / 280策略与组合 · 解谜与推理

视角即现实

从这个角度看起来像座桥,那它就真的成了桥。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
空间 · 创造 · 发现
超阈限空间No.257超阈限空间

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01寻找合适视角
  2. 02对齐视觉关系
  3. 03让视觉变成几何
  4. 04通过新空间

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    一面 3 米高的墙挡住去路,手里有一个小方块。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    把方块举到眼前,对准远处地面放下。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    方块变成 3 米高的巨块,正好能爬上墙。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    下一个房间的物体会根据光照被重新解读。

玩起来是什么样

游戏把画面上的视觉关系转化为实体:拿起物体后靠近或远离会改变其实际大小,或者照片放入世界后会替换为真实空间。玩家需要跳出常规思维,从「看起来如何」出发。

玩家在权衡什么

  • 放大物体解决眼前问题,还是保持原样以备后用
  • 试验大胆的视角,还是走更稳妥的解法

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度大型内容原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

超阈限空间
S

超阈限空间

Superliminal

P1

利用强迫透视,拿起物体后根据放下的远近改变其实际大小,并延伸出画作投影等多种视觉错觉谜题。

取景器
V

取景器

Viewfinder

P2

玩家拍下或拾取照片,将其放回世界时照片内容会变成真实的三维空间,用于搭桥或改写场景。

值得注意的差异

超阈限空间改变单个物体的尺寸,取景器则一次性替换整块空间。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
视角即现实解谜与推理+

用照片在地图上拼出道路与入口,路网必须在照片之间连通,城镇才会接收货物。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

解谜与推理

折纸连路

两条路不相通?把纸折过来,它们就碰到一起了。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01观察纸面两侧
  2. 02选择折叠方向
  3. 03检查新形成的路
  4. 04展开或继续折
纸间谜迹 · 纸境
建造与空间

模块吸附建造

构件自动对齐吸附,让玩家把心思花在造什么,而不是对准缝隙。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01选取一块构件
  2. 02靠近吸附点
  3. 03确认放置
  4. 04从新边缘继续
英灵神殿 · 幸福工厂
建造与空间

地形改造

地面不再是固定背景,挖、填、整平都成了建设的一部分。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01评估地形限制
  2. 02挖低或填高
  3. 03在新地面上建造
  4. 04应对连带变化
英灵神殿 · 海狸浮生记
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。