No.268 / 280成长与关系 · 社交与关系

握住秘密作筹码

知道别人不想让人知道的事,就能让他听你的话。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
信息 · 风险 · 叙事
十字军之王3No.268十字军之王3

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01调查目标
  2. 02发现秘密
  3. 03选择揭发或要挟
  4. 04承担后果

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你发现3号房客私藏违禁书籍;举报能拿100元,要挟他每周交30元。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你选择要挟,计划4周后再举报。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    前三周拿到90元,第四周他变卖家具凑钱,眼神越来越敌视。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    他开始暗中调查你,你需要决定是否提前举报以免反被要挟。

玩起来是什么样

角色身上藏有秘密,玩家通过调查、监视或间谍行动获得证据。手握秘密可以要挟对方提供好处,也可以公开换取其他人的奖励。被要挟者可能怀恨在心,揭发也会让秘密失去筹码价值。

玩家在权衡什么

  • 要挟能长期获益,揭发能立刻换奖励
  • 调查需要时间和资源,可能一无所获

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

十字军之王3
C

十字军之王3

Crusader Kings III

P1

通过间谍首脑或阴谋发现他人秘密,可以用秘密换取把柄(hook)来要求对方服从,也可以公开它来损害对方。

旁观者
B

旁观者

Beholder

P2

作为公寓管理员,玩家监视房客并收集违规证据,可以向政府举报换钱,或用这些信息勒索房客。

值得注意的差异

《十字军之王3》把秘密作为宏观政治工具,《旁观者》则把它压缩成日常的道德两难。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
握住秘密作筹码社交与关系+

结合现场推理:秘密必须由玩家根据零碎证据自己拼出真相,猜错就会冤枉人并失去信誉。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

社交与关系

对话说服检定

一句话说得对不对,取决于你的能力,也取决于运气。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01出现检定选项
  2. 02评估成功率
  3. 03掷骰或判定
  4. 04剧情走向分叉
博德之门3 · 极乐迪斯科
社交与关系

同伴认可度

你做的每个选择,队友都在看,而且他们会记仇。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01面临道德选择
  2. 02做出决定
  3. 03同伴赞同或反对
  4. 04关系变化影响队伍
博德之门3 · 龙腾世纪:起源
社交与关系

势力声望

帮了一边,另一边就会记住你。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01接取势力任务
  2. 02完成或背叛
  3. 03声望升降
  4. 04获得或失去门路
辐射:新维加斯 · 暴君
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。