No.105 / 280操作与反应 · 潜行与身份

拖运与藏匿尸体

解决一个守卫只是开始,把他藏好才算完事。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 空间 · 风险
杀手:暗杀世界No.105杀手:暗杀世界

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01击倒落单敌人
  2. 02拖着慢速移动
  3. 03塞进藏匿点
  4. 04确认无人看见

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你在庭院击倒一名守卫,下一次巡逻8秒后经过。最近的柜子6秒路程,草丛3秒但离小路很近。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你选柜子,背着尸体走了6秒,剩2秒躲到柜子旁的阴影里。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    巡逻经过时什么也没发现,地图上柜子图标变成“已满”。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    后面再处理敌人时这个柜子用不了,你需要找别的藏处。

玩起来是什么样

被击倒的敌人留在原地会被巡逻发现并拉响警报。拖运时移动变慢、无法使用部分动作,藏匿点(箱子、草丛、水井)容量有限。被发现的尸体会让该区域进入长时间的高警戒。

玩家在权衡什么

  • 拖远一点更安全,但暴露在路上的时间更长
  • 藏匿点只装得下一两个,用掉就少一个后路

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

杀手:暗杀世界
H

杀手:暗杀世界

HITMAN World of Assassination

P1

尸体可拖进衣柜、箱子等容器,每个容器容量有限;被发现的尸体会引来安保并可能导致目标转移。

赏金奇兵3
D

赏金奇兵3

Desperados III

P2

角色能扛起尸体或昏迷者,扔进草丛、水井等处;力气大的赫克托搬运更有优势,昏迷者若不捆绑会醒来。

值得注意的差异

《杀手》的藏尸是单人线性流程,《赏金奇兵3》则让多名角色分工搬运和放哨。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
拖运与藏匿尸体潜行与身份+

引入负重预算:扛着尸体时你的携带上限被占满,必须先放下部分装备,之后再回来取。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

潜行与身份

伪装通行权限

换一身衣服就换一套能去的地方,但总有人认得出你。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01找到目标服装
  2. 02制服或偷取换装
  3. 03进入新的许可区
  4. 04避开识破者
杀手:暗杀世界 · 影子战术:将军之刃
潜行与身份

昏迷倒计时与压制

打晕不是一劳永逸,敌人醒来的那一刻就是你的截止时间。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01击晕敌人
  2. 02倒计时开始
  3. 03压制或捆绑延长
  4. 04在醒来前完成目标
隐形公司 · 赏金奇兵3
潜行与身份

先窥探再行动

推门之前先看一眼,代价是时间和一点点暴露。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01在门边或拐角停下
  2. 02花代价窥视
  3. 03获得局部情报
  4. 04决定进入或绕行
神偷 · 隐形公司
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。