No.105 / 280操作与反应 · 潜行与身份
拖运与藏匿尸体
解决一个守卫只是开始,把他藏好才算完事。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 空间 · 风险
No.105杀手:暗杀世界01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01击倒落单敌人
- 02拖着慢速移动
- 03塞进藏匿点
- 04确认无人看见
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
你在庭院击倒一名守卫,下一次巡逻8秒后经过。最近的柜子6秒路程,草丛3秒但离小路很近。
- T2
回合 2 · 玩家选择
你选柜子,背着尸体走了6秒,剩2秒躲到柜子旁的阴影里。
- T3
回合 3 · 反馈
巡逻经过时什么也没发现,地图上柜子图标变成“已满”。
- T4
回合 4 · 下一个决定
后面再处理敌人时这个柜子用不了,你需要找别的藏处。
玩起来是什么样
被击倒的敌人留在原地会被巡逻发现并拉响警报。拖运时移动变慢、无法使用部分动作,藏匿点(箱子、草丛、水井)容量有限。被发现的尸体会让该区域进入长时间的高警戒。
玩家在权衡什么
- 拖远一点更安全,但暴露在路上的时间更长
- 藏匿点只装得下一两个,用掉就少一个后路
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

HP1
杀手:暗杀世界
HITMAN World of Assassination
尸体可拖进衣柜、箱子等容器,每个容器容量有限;被发现的尸体会引来安保并可能导致目标转移。

DP2
赏金奇兵3
Desperados III
角色能扛起尸体或昏迷者,扔进草丛、水井等处;力气大的赫克托搬运更有优势,昏迷者若不捆绑会醒来。
值得注意的差异
《杀手》的藏尸是单人线性流程,《赏金奇兵3》则让多名角色分工搬运和放哨。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



