No.111 / 280操作与反应 · 潜行与身份

昏迷倒计时与压制

打晕不是一劳永逸,敌人醒来的那一刻就是你的截止时间。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
时间 · 规划 · 风险
隐形公司No.111隐形公司

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01击晕敌人
  2. 02倒计时开始
  3. 03压制或捆绑延长
  4. 04在醒来前完成目标

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你击晕一名守卫,他3回合后醒来;两名特工中一人要去开2回合才能破解的终端。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你让另一名特工站在守卫身上压制,破解的那位专心开终端。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    倒计时停在1回合不再减少,终端在第2回合打开。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    压制者一离开,守卫下一回合就醒,你得在离开前安排好撤离路线。

玩起来是什么样

非致命击倒只让敌人昏迷一段时间,倒计时清楚显示在其头顶。玩家可以站在其身上压制、花道具捆绑或拖走,换取更长时间,但压制会占用一名角色。醒来的敌人会立刻提高警戒。

玩家在权衡什么

  • 压制敌人保证安全,但少了一名能行动的队员
  • 直接击杀没有倒计时,却可能带来惩罚或更高警戒

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

隐形公司
I

隐形公司

Invisible, Inc.

P1

被击晕的守卫会在若干回合后醒来,特工站在其身上即可将其按住不醒,但也被困在原地。

赏金奇兵3
D

赏金奇兵3

Desperados III

P2

击晕的敌人一段时间后会醒来,用绳子捆绑即可让其长期失去行动能力,捆绑需要额外动作。

值得注意的差异

《隐形公司》以回合计时,压制是占位成本;《赏金奇兵3》以实时计时,捆绑是动作成本。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
昏迷倒计时与压制潜行与身份+

像厨房交接一样:一名角色负责压制,另一名完成任务后过来接班,让压制在队员间接力传递。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

烹饪与料理

限时订单取舍

订单不断涌入,每张都在倒计时,你得决定先救哪一张。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01扫视订单队列
  2. 02判断剩余时间
  3. 03选一单优先做
  4. 04交付并重新排序
胡闹厨房 2 · PlateUp!
潜行与身份

拖运与藏匿尸体

解决一个守卫只是开始,把他藏好才算完事。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01击倒落单敌人
  2. 02拖着慢速移动
  3. 03塞进藏匿点
  4. 04确认无人看见
杀手:暗杀世界 · 赏金奇兵3
潜行与身份

伪装通行权限

换一身衣服就换一套能去的地方,但总有人认得出你。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01找到目标服装
  2. 02制服或偷取换装
  3. 03进入新的许可区
  4. 04避开识破者
杀手:暗杀世界 · 影子战术:将军之刃
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。