No.103 / 280操作与反应 · 潜行与身份

伪装通行权限

换一身衣服就换一套能去的地方,但总有人认得出你。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
信息 · 规划 · 风险
杀手:暗杀世界No.103杀手:暗杀世界

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01找到目标服装
  2. 02制服或偷取换装
  3. 03进入新的许可区
  4. 04避开识破者

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你穿着服务员服,厨房可进,但保安室需要保安服;楼里有3名保安,其中1名是队长会识破同僚伪装。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你在厕所击倒落单保安换上制服,绕开队长的巡逻线进入保安室。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    其他保安对你点头示意;路过队长视野边缘时警觉条闪了一下又熄灭。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    厕所里的昏迷者可能被人发现,你需要在下次巡查前办完事。

玩起来是什么样

地图分成若干许可区,每种伪装对应一组可自由进出的区域。少数特定NPC能识破你的伪装,靠近他们时警觉会快速上涨。换装本身需要击倒或找到衣物,会留下痕迹。

玩家在权衡什么

  • 高权限服装去得多,但识破者也多
  • 换装要制造一具昏迷者,增加被发现风险

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

杀手:暗杀世界
H

杀手:暗杀世界

HITMAN World of Assassination

P1

几乎所有NPC的服装都能拿来穿,每套对应不同的禁区权限;部分角色(执法者)能识破与自己同类的伪装。

影子战术:将军之刃
S

影子战术:将军之刃

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

P2

只有角色合(Aiko)能伪装,需要在关卡里先找到服装;伪装后能分散普通守卫注意,但武士等特定敌人会看穿她(细节记忆可能不全)。

值得注意的差异

《杀手》把伪装做成全员通用的地图钥匙,《影子战术》则把它绑定为一名角色的专属技能。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
伪装通行权限潜行与身份+

伪装占用装备预算:穿高权限制服就只能带更少的工具,迫使玩家在“能进去”和“进去后能做什么”之间取舍。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

潜行与身份

先窥探再行动

推门之前先看一眼,代价是时间和一点点暴露。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01在门边或拐角停下
  2. 02花代价窥视
  3. 03获得局部情报
  4. 04决定进入或绕行
神偷 · 隐形公司
潜行与身份

拖运与藏匿尸体

解决一个守卫只是开始,把他藏好才算完事。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01击倒落单敌人
  2. 02拖着慢速移动
  3. 03塞进藏匿点
  4. 04确认无人看见
杀手:暗杀世界 · 赏金奇兵3
潜行与身份

藏身点与出藏时机

躲进去很容易,难的是挑对时机出来。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01被逼近时找藏处
  2. 02躲入并观察
  3. 03等巡逻露出空当
  4. 04出藏继续推进
杀手:暗杀世界 · 神偷
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。