No.103 / 280操作与反应 · 潜行与身份
伪装通行权限
换一身衣服就换一套能去的地方,但总有人认得出你。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 信息 · 规划 · 风险
No.103杀手:暗杀世界01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01找到目标服装
- 02制服或偷取换装
- 03进入新的许可区
- 04避开识破者
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
你穿着服务员服,厨房可进,但保安室需要保安服;楼里有3名保安,其中1名是队长会识破同僚伪装。
- T2
回合 2 · 玩家选择
你在厕所击倒落单保安换上制服,绕开队长的巡逻线进入保安室。
- T3
回合 3 · 反馈
其他保安对你点头示意;路过队长视野边缘时警觉条闪了一下又熄灭。
- T4
回合 4 · 下一个决定
厕所里的昏迷者可能被人发现,你需要在下次巡查前办完事。
玩起来是什么样
地图分成若干许可区,每种伪装对应一组可自由进出的区域。少数特定NPC能识破你的伪装,靠近他们时警觉会快速上涨。换装本身需要击倒或找到衣物,会留下痕迹。
玩家在权衡什么
- 高权限服装去得多,但识破者也多
- 换装要制造一具昏迷者,增加被发现风险
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

HP1
杀手:暗杀世界
HITMAN World of Assassination
几乎所有NPC的服装都能拿来穿,每套对应不同的禁区权限;部分角色(执法者)能识破与自己同类的伪装。

SP2
影子战术:将军之刃
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
只有角色合(Aiko)能伪装,需要在关卡里先找到服装;伪装后能分散普通守卫注意,但武士等特定敌人会看穿她(细节记忆可能不全)。
值得注意的差异
《杀手》把伪装做成全员通用的地图钥匙,《影子战术》则把它绑定为一名角色的专属技能。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



