No.109 / 280操作与反应 · 潜行与身份

监控网络控制

摄像头不只是障碍,夺下控制权它就成了你的眼睛。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
信息 · 规划 · 经济
杀手:暗杀世界No.109杀手:暗杀世界

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01找到监控节点
  2. 02绕开或花资源破解
  3. 03获得视野或关掉警报
  4. 04处理系统反制

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你有5点电力,走廊有2个摄像头,各需2点破解;尽头的保险箱需要3点。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你只破解第一个摄像头(剩3点),借它的视野找到绕开第二个摄像头的路线。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    绕路多花了一回合,警戒等级随之上涨1格,但保险箱的点数保住了。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    警戒再涨1格就会刷出增援,你需要尽快开箱撤离。

玩起来是什么样

摄像头、警报器等节点组成网络,被拍到会留下证据或提高警戒等级。玩家可以消耗电力、黑客点数或时间去关闭、反转这些节点,甚至借用它们的视野。破解通常会触发反制,例如提升全局警戒或生成防御程序。

玩家在权衡什么

  • 黑掉摄像头省事,但消耗的点数可能是开保险箱需要的
  • 删除录像能清掉证据,但监控室往往在敌人核心区

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

杀手:暗杀世界
H

杀手:暗杀世界

HITMAN World of Assassination

P1

被监控拍到会留下录像证据,玩家可以潜入监控室销毁录像以消除记录,也可以伪装后避免被视为可疑。

隐形公司
I

隐形公司

Invisible, Inc.

P2

人工智能Incognita消耗电力(PWR)破解摄像头、炮塔和安全设备的防火墙,部分设备带有守护程序,破解时会触发负面效果;警报等级还会随回合推进上升。

值得注意的差异

《杀手》把监控当作事后补救的证据系统,《隐形公司》把它变成每回合都要算账的资源战。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
监控网络控制潜行与身份+

被夺取的摄像头可接入条件逻辑:当它看到守卫离岗时自动开门,让玩家用敌人的监控搭建自己的触发器。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

潜行与身份

伪装通行权限

换一身衣服就换一套能去的地方,但总有人认得出你。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01找到目标服装
  2. 02制服或偷取换装
  3. 03进入新的许可区
  4. 04避开识破者
杀手:暗杀世界 · 影子战术:将军之刃
潜行与身份

先窥探再行动

推门之前先看一眼,代价是时间和一点点暴露。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01在门边或拐角停下
  2. 02花代价窥视
  3. 03获得局部情报
  4. 04决定进入或绕行
神偷 · 隐形公司
制造与自动化

按类过滤运输

混在一起的物品流,要靠过滤规则把每样东西送到正确的地方。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01发现混合物料流
  2. 02设置过滤规则
  3. 03物品分拣到各路
  4. 04处理溢出与漏网
异星工厂 · 幸福工厂
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。