No.109 / 280操作与反应 · 潜行与身份
监控网络控制
摄像头不只是障碍,夺下控制权它就成了你的眼睛。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 信息 · 规划 · 经济
No.109杀手:暗杀世界01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01找到监控节点
- 02绕开或花资源破解
- 03获得视野或关掉警报
- 04处理系统反制
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
你有5点电力,走廊有2个摄像头,各需2点破解;尽头的保险箱需要3点。
- T2
回合 2 · 玩家选择
你只破解第一个摄像头(剩3点),借它的视野找到绕开第二个摄像头的路线。
- T3
回合 3 · 反馈
绕路多花了一回合,警戒等级随之上涨1格,但保险箱的点数保住了。
- T4
回合 4 · 下一个决定
警戒再涨1格就会刷出增援,你需要尽快开箱撤离。
玩起来是什么样
摄像头、警报器等节点组成网络,被拍到会留下证据或提高警戒等级。玩家可以消耗电力、黑客点数或时间去关闭、反转这些节点,甚至借用它们的视野。破解通常会触发反制,例如提升全局警戒或生成防御程序。
玩家在权衡什么
- 黑掉摄像头省事,但消耗的点数可能是开保险箱需要的
- 删除录像能清掉证据,但监控室往往在敌人核心区
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

HP1
杀手:暗杀世界
HITMAN World of Assassination
被监控拍到会留下录像证据,玩家可以潜入监控室销毁录像以消除记录,也可以伪装后避免被视为可疑。

IP2
隐形公司
Invisible, Inc.
人工智能Incognita消耗电力(PWR)破解摄像头、炮塔和安全设备的防火墙,部分设备带有守护程序,破解时会触发负面效果;警报等级还会随回合推进上升。
值得注意的差异
《杀手》把监控当作事后补救的证据系统,《隐形公司》把它变成每回合都要算账的资源战。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



