No.104 / 280操作与反应 · 潜行与身份

声音诱敌

扔出一个响声,把守卫从你要走的路上请开。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
空间 · 时机 · 信息
杀手:暗杀世界No.104杀手:暗杀世界

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01找出挡路守卫
  2. 02选好落点制造声音
  3. 03守卫离岗查看
  4. 04趁空档通过

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    两名守卫站在门口,你手里有2枚硬币,硬币声半径5米。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你把1枚硬币扔到离左边守卫4米、离右边守卫7米的位置。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    只有左边守卫走去查看,背对门口停留6秒。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    右边守卫仍在,你得用最后1枚硬币,或者在6秒内另找办法。

玩起来是什么样

声音有半径,半径内的守卫会走到声源处查看,停留几秒后返回原位。诱饵数量有限或有冷却,声源离守卫太近会让他直接起疑。半径圈在落地时显示,玩家能预判会引走哪几个人。

玩家在权衡什么

  • 声音越大引得越多,但可能把不想动的人也拉过来
  • 现在用掉诱饵省事,后面难关就没得用

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

杀手:暗杀世界
H

杀手:暗杀世界

HITMAN World of Assassination

P1

硬币可无限捡起使用,也能打开收音机、弄响物件引人过来,被引来的NPC会在声源处停留查看。

赏金奇兵3
D

赏金奇兵3

Desperados III

P2

库珀能扔硬币,赫克托能吹口哨把敌人引向自己的捕兽夹等位置;游戏会显示声音的影响范围。

值得注意的差异

《杀手》里诱饵是人人可用的环境工具,《赏金奇兵3》则把不同诱敌方式分给不同角色。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
声音诱敌潜行与身份+

借用钓鱼的抛投落点:投掷诱饵时要考虑水面、草丛等落点材质,同样的力度落在不同地方会传出不同远的声音。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

潜行与身份

警觉递进与潜行路线

敌人不是一眼就发现你,而是一点点起疑——你要在那几秒的缓冲里改道。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01观察巡逻与视野
  2. 02选一条推进路线
  3. 03警觉条开始上涨
  4. 04躲开或换路重来
耻辱 · 杀手:暗杀世界
潜行与身份

明暗穿行

影子是你的盔甲,每一盏灯都是一道需要解决的题。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01读出光照分布
  2. 02沿暗处推进
  3. 03处理挡路的光源
  4. 04留意可见度指示
神偷 · 忍者印记
潜行与身份

藏身点与出藏时机

躲进去很容易,难的是挑对时机出来。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01被逼近时找藏处
  2. 02躲入并观察
  3. 03等巡逻露出空当
  4. 04出藏继续推进
杀手:暗杀世界 · 神偷
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。