No.112 / 280操作与反应 · 潜行与身份

制造环境意外

让吊灯、电线和湿地板替你动手,现场看起来只是运气不好。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 时机 · 创造
杀手:暗杀世界No.112杀手:暗杀世界

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01找到可利用的机关
  2. 02布置并等目标就位
  3. 03触发意外
  4. 04观察现场反应

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    目标每90秒会在吊灯下发表演讲停留20秒,吊灯绳在二楼,楼上有一名守卫。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你先用硬币把守卫引开,再在目标开讲后第5秒剪断吊绳。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    吊灯砸下,宾客尖叫奔逃,守卫只喊“快叫医生”,没有进入敌对。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    混乱中人群会涌向出口,正好掩护你离开二楼。

玩起来是什么样

场景里藏有可以被改造的危险物:悬挂重物、漏电设备、松动栏杆。目标走到正确位置时触发,敌人会把它判定为意外而不是袭击,警戒等级不升或只轻微上升。机关通常一次性,且需要目标按日程经过。

玩家在权衡什么

  • 意外很干净,但需要长时间等待目标走到位
  • 布置机关时容易被路人看到

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

杀手:暗杀世界
H

杀手:暗杀世界

HITMAN World of Assassination

P1

关卡里遍布可伪装成意外的机会:掉落重物、推下高处、电击、爆炸等,意外击杀通常不会让尸体被视为谋杀。

赏金奇兵3
D

赏金奇兵3

Desperados III

P2

场景中有可推落的石块、可放下的重物等机关,用它们击杀的敌人会被视为意外,周围敌人不会因此拉响警报。

值得注意的差异

《杀手》的意外围绕单个目标的日程设计,《赏金奇兵3》的意外更多是清理普通守卫的战术工具。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
制造环境意外潜行与身份+

结合推箱子机关:先把箱子推到正确格子堵住路线,让目标被迫走到你的陷阱下。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

潜行与身份

同步指令排队

给每个队员排好一步动作,一声令下同时出手。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01暂停并观察局面
  2. 02为每人排一个动作
  3. 03同时执行
  4. 04检查有无漏网
赏金奇兵3 · 影子战术:将军之刃
潜行与身份

警觉递进与潜行路线

敌人不是一眼就发现你,而是一点点起疑——你要在那几秒的缓冲里改道。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01观察巡逻与视野
  2. 02选一条推进路线
  3. 03警觉条开始上涨
  4. 04躲开或换路重来
耻辱 · 杀手:暗杀世界
解谜与推理

折纸连路

两条路不相通?把纸折过来,它们就碰到一起了。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01观察纸面两侧
  2. 02选择折叠方向
  3. 03检查新形成的路
  4. 04展开或继续折
纸间谜迹 · 纸境
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。