No.106 / 280操作与反应 · 潜行与身份

同步指令排队

给每个队员排好一步动作,一声令下同时出手。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 时机 · 空间
赏金奇兵3No.106赏金奇兵3

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01暂停并观察局面
  2. 02为每人排一个动作
  3. 03同时执行
  4. 04检查有无漏网

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    三名守卫互相可视,你有两名角色,各自只能处理一人。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你先扔诱饵让第三人走开,再让两名角色同步击杀剩下两人。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    两人同时倒地,无人目击;第三人4秒后回来发现空岗位而起疑。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    你需要在他走回来之前藏好尸体,或者再排一次同步伏击。

玩起来是什么样

进入计划模式后时间暂停或变慢,为每名角色预设一个动作和目标。按下执行键后所有动作同时发生,能一次解决互相盯着的多名敌人。任何一个动作失败,其余人都可能被目击。

玩家在权衡什么

  • 排得越多越干净,但站位准备时间越长
  • 把某人用于同步击杀,就没人能留着放哨或补位

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

赏金奇兵3
D

赏金奇兵3

Desperados III

P1

对峙模式会暂停游戏,为每名角色设定一个动作,之后一键同时触发;也可以只存一个动作作为预设。

影子战术:将军之刃
S

影子战术:将军之刃

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

P2

暗影模式让每名角色记录一个动作,需要时一键执行,是解决多人互视守卫的核心手段。

值得注意的差异

两者机制相近,《赏金奇兵3》在对峙模式中提供完全暂停与更多可排的动作类型,节奏更从容。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
同步指令排队潜行与身份+

像后厨交接一样设计:一名角色的动作是把昏迷者递交给另一人,只有两人的排队动作衔接正确才能一气呵成。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

潜行与身份

警觉递进与潜行路线

敌人不是一眼就发现你,而是一点点起疑——你要在那几秒的缓冲里改道。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01观察巡逻与视野
  2. 02选一条推进路线
  3. 03警觉条开始上涨
  4. 04躲开或换路重来
耻辱 · 杀手:暗杀世界
潜行与身份

拖运与藏匿尸体

解决一个守卫只是开始,把他藏好才算完事。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01击倒落单敌人
  2. 02拖着慢速移动
  3. 03塞进藏匿点
  4. 04确认无人看见
杀手:暗杀世界 · 赏金奇兵3
潜行与身份

明暗穿行

影子是你的盔甲,每一盏灯都是一道需要解决的题。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01读出光照分布
  2. 02沿暗处推进
  3. 03处理挡路的光源
  4. 04留意可见度指示
神偷 · 忍者印记
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。