No.145 / 280Strategie & Systeme · Draft & Zuteilung

Wettlauf um das gemeinsame Ziel

Das Ziel ist für alle sichtbar, aber nur wer es zuerst erreicht, wird bezahlt.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Kompetitives Spiel
Design-Fokus
Planung · Timing
Terraforming MarsNo.145Terraforming Mars

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Ziele und Belohnungen aufdecken
  2. 02Den eigenen Abstand einschätzen
  3. 03Sprinten oder aufgeben
  4. 04Wer zuerst fertig ist, beansprucht es

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    „Als Erster 5 Städte“ gibt 5 Punkte; du und ein Rivale habt beide 4, und du kannst dir jetzt eine leisten.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Du verzichtest auf dein geplantes Upgrade, baust jetzt und beanspruchst es.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Du erhältst 5 Punkte; der Rivale baut im nächsten Zug, bekommt aber nichts.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Dein Upgrade verzögert sich um einen Zug, und dein Ertrag bleibt zurück.

So spielt es sich

Mehrere öffentliche Ziele werden ausgelegt, und qualifizierte Spielende beanspruchen Belohnungen mit begrenzten Plätzen oder Auszahlung nur für den Ersten. Die Spielenden schätzen ein, ob sie als Erste dort ankommen, und beobachten die Rivalen. Zielfortschritt, verbleibende Plätze und Hinweise auf Beanspruchungen sind das Feedback.

Was der Spieler abwägt

  • Öffentliche Ziele anstreben vs. den eigenen Plan voranbringen
  • Beanspruchen, was du hast, vs. auf mehr warten

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Kompetitives Spiel

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Terraforming Mars
T

Terraforming Mars

P1

Meilensteine werden von qualifizierten Spielenden gegen eine Gebühr beansprucht, drei pro Partie, während Auszeichnungen von den Spielenden finanziert und nach der Endplatzierung gewertet werden.

Dune: Imperium
D

Dune: Imperium

P2

Jede Runde wird eine Konfliktkarte aufgedeckt, um die die Spielenden mit Truppen kämpfen, mit Belohnungen nach Stärkerang, ein öffentliches Ziel, das sich jede Runde zurücksetzt.

Der Unterschied, der zählt

Die Ziele in Terraforming Mars gelten für das ganze Spiel mit begrenzten Plätzen; der Konflikt in Dune: Imperium setzt sich jede Runde zurück und belohnt nach Rang.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Wettlauf um das gemeinsame ZielDraft & Zuteilung+

Verwandle öffentliche Ziele in befristete Aufträge: Alle sehen die Frist, die erste fristgerechte Lieferung erhält den vollen Lohn, die zweite die Hälfte.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Draft & ZuteilungNeu

Das Gebiet durch Überzahl gewinnen

Wer in einem Gebiet am stärksten vertreten ist, kontrolliert es.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Kompetitives Spiel
  1. 01Einheiten in ein Gebiet schicken
  2. 02Präsenz vergleichen
  3. 03Die Mehrheit übernimmt die Kontrolle
  4. 04Kontrolle zahlt sich aus
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
Draft & ZuteilungNeu

Eine Phase wählen, die alle nutzen

Die gewählte Phase läuft für alle, aber nur du bekommst den Bonus.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Kompetitives Spiel
  1. 01Heimlich eine Phase wählen
  2. 02Gemeinsam aufdecken
  3. 03Alle führen die gewählten Phasen aus
  4. 04Wählende erhalten einen Bonus
Race for the Galaxy · Roll for the Galaxy
Draft & ZuteilungNeu

Aus dem gemeinsamen Vorrat wählen

Alle wählen reihum aus demselben Stapel; was du nimmst, bekommen die anderen nicht.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Kompetitives Spiel
  1. 01Gemeinsamen Vorrat aufdecken
  2. 02In Zugreihenfolge wählen
  3. 03Erkennen, was die anderen brauchen
  4. 04Eines nehmen und ausbauen
Sagrada · Teamfight Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.