Pflanzen und Pflege
Heute gesäte Samen werden nur durch Pflege an jedem folgenden Tag zur Ernte.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Pflügen und säen
- 02Täglich gießen und pflegen
- 03Wachstumsstadien beobachten
- 04Bei Reife ernten
DIE YOROLL-MECHANIK-BIBLIOTHEK
Ein Eintrag, eine Mechanik: Core Loop, Zielkonflikte, reale Beispiele und ein Prototyp, mit dem du heute starten kannst. Gemacht für Solo-Entwickler und kleine Teams.
Alle Mechaniken280 Mechaniken
Heute gesäte Samen werden nur durch Pflege an jedem folgenden Tag zur Ernte.
Ein Biss dauert einen Moment; schlägst du zu früh oder zu spät an, gehst du leer aus.
Du hast die Zutaten, aber nicht das Know-how; jedes Rezept gibt alten Items eine neue Verwendung.
Das Erz liegt direkt da, aber ohne härtere Spitzhacke kannst du es nicht abbauen.
Hunger, Durst, Kälte und Müdigkeit zehren alle zugleich, und du kannst immer nur eines beheben.
Pflanze verschiedene Sorten nebeneinander, und sie beeinflussen den Nachwuchs der anderen.
Items von A nach B zu bringen ist leicht; dafür zu sorgen, dass sich keine Linie verheddert, ist das eigentliche Spiel.
Um höher und breiter zu bauen, muss man zuerst eine Frage beantworten: Hält es?
Sperre einen gewünschten Gegenstand und kaufe ihn nächste Runde, sicher vor der Aktualisierung.
Gib jetzt weniger aus, verdiene nächste Runde mehr – bis dich ein Gegner bricht.
Gegenstände belegen nicht mehr einen Platz; ihre Form ist der Preis und dein Beutel wird zum Rätsel.
Kisten lassen sich schieben, aber nie ziehen; ein falscher Stoß kann sie für immer verkeilen.