No.149 / 280Strategie & Systeme · Draft & Zuteilung

Snake-Draft-Reihenfolge

Wer in Runde eins zuletzt wählt, wählt in Runde zwei zuerst und gleicht so späte Plätze aus.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Kompetitives Spiel
Design-Fokus
Planung · Optimierung
SagradaNo.149Sagrada

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01In Reihenfolge wählen
  2. 02Der letzte Platz wählt zweimal
  3. 03Die Reihenfolge kehrt sich um
  4. 04Der Start rotiert in der nächsten Runde

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Vier Spielende, du bist Platz 4; der Vorrat hat 2 erstklassige Felder und 3 gewöhnliche.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Die ersten drei nehmen beide erstklassigen Felder, und deine Doppelwahl schnappt sich zwei benachbarte gewöhnliche Felder als Kombo.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Das benachbarte Paar erreicht den Ertrag der erstklassigen Felder.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Platz 1, der auf dem Rückweg zuletzt wählt, bekommt die Reste.

So spielt es sich

Die Wahlen laufen 1-2-3-4-4-3-2-1: Frühe Plätze führen im ersten Durchgang, und der letzte Platz wählt zweimal hintereinander. Die Spielenden sagen voraus, was bis zu ihrem nächsten Zug verschwindet. Eine Zuganzeige und die verbleibenden Optionen sind die wichtigsten Informationen.

Was der Spieler abwägt

  • Jetzt das Beste nehmen vs. vorhersagen, was zurückkommt
  • Die Doppelwahl für eine Kombo nutzen vs. getrennte Bedürfnisse abdecken

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Kompetitives Spiel

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Sagrada
S

Sagrada

P1

Jede Runde wird im Uhrzeigersinn und dann gegen den Uhrzeigersinn gedraftet, sodass alle zwei Würfel nehmen, wobei die startende Person jede Runde wechselt.

Catan Universe
C

Catan Universe

P2

Erste Siedlungen und Straßen werden der Reihe nach und dann in umgekehrter Reihenfolge gesetzt, sodass die letzte Person zwei hintereinander setzt.

Der Unterschied, der zählt

Sagrada schlängelt jede Runde; Catan nutzt es nur einmal beim Aufbau, prägt aber das ganze Spiel.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Snake-Draft-ReihenfolgeDraft & Zuteilung+

Drafte Karten mit Doppelfunktion in Snake-Reihenfolge, sodass der Platz mit der Doppelwahl beide Hälften eines Paares nutzen kann und späte Plätze einen eigenen Vorteil erhalten.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Draft & ZuteilungNeu

Das Gebiet durch Überzahl gewinnen

Wer in einem Gebiet am stärksten vertreten ist, kontrolliert es.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Kompetitives Spiel
  1. 01Einheiten in ein Gebiet schicken
  2. 02Präsenz vergleichen
  3. 03Die Mehrheit übernimmt die Kontrolle
  4. 04Kontrolle zahlt sich aus
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
Draft & ZuteilungNeu

Eine Phase wählen, die alle nutzen

Die gewählte Phase läuft für alle, aber nur du bekommst den Bonus.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Kompetitives Spiel
  1. 01Heimlich eine Phase wählen
  2. 02Gemeinsam aufdecken
  3. 03Alle führen die gewählten Phasen aus
  4. 04Wählende erhalten einen Bonus
Race for the Galaxy · Roll for the Galaxy
Draft & ZuteilungNeu

Wettlauf um das gemeinsame Ziel

Das Ziel ist für alle sichtbar, aber nur wer es zuerst erreicht, wird bezahlt.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Kompetitives Spiel
  1. 01Ziele und Belohnungen aufdecken
  2. 02Den eigenen Abstand einschätzen
  3. 03Sprinten oder aufgeben
  4. 04Wer zuerst fertig ist, beansprucht es
Terraforming Mars · Dune: Imperium
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.