Snake-Draft-Reihenfolge
Wer in Runde eins zuletzt wählt, wählt in Runde zwei zuerst und gleicht so späte Plätze aus.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Kompetitives Spiel
- Design-Fokus
- Planung · Optimierung
No.149Sagrada01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01In Reihenfolge wählen
- 02Der letzte Platz wählt zweimal
- 03Die Reihenfolge kehrt sich um
- 04Der Start rotiert in der nächsten Runde
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Vier Spielende, du bist Platz 4; der Vorrat hat 2 erstklassige Felder und 3 gewöhnliche.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Die ersten drei nehmen beide erstklassigen Felder, und deine Doppelwahl schnappt sich zwei benachbarte gewöhnliche Felder als Kombo.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Das benachbarte Paar erreicht den Ertrag der erstklassigen Felder.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Platz 1, der auf dem Rückweg zuletzt wählt, bekommt die Reste.
So spielt es sich
Die Wahlen laufen 1-2-3-4-4-3-2-1: Frühe Plätze führen im ersten Durchgang, und der letzte Platz wählt zweimal hintereinander. Die Spielenden sagen voraus, was bis zu ihrem nächsten Zug verschwindet. Eine Zuganzeige und die verbleibenden Optionen sind die wichtigsten Informationen.
Was der Spieler abwägt
- Jetzt das Beste nehmen vs. vorhersagen, was zurückkommt
- Die Doppelwahl für eine Kombo nutzen vs. getrennte Bedürfnisse abdecken
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Sagrada
Jede Runde wird im Uhrzeigersinn und dann gegen den Uhrzeigersinn gedraftet, sodass alle zwei Würfel nehmen, wobei die startende Person jede Runde wechselt.

Catan Universe
Erste Siedlungen und Straßen werden der Reihe nach und dann in umgekehrter Reihenfolge gesetzt, sodass die letzte Person zwei hintereinander setzt.
Der Unterschied, der zählt
Sagrada schlängelt jede Runde; Catan nutzt es nur einmal beim Aufbau, prägt aber das ganze Spiel.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Drafte Karten mit Doppelfunktion in Snake-Reihenfolge, sodass der Platz mit der Doppelwahl beide Hälften eines Paares nutzen kann und späte Plätze einen eigenen Vorteil erhalten.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Das Gebiet durch Überzahl gewinnen
Wer in einem Gebiet am stärksten vertreten ist, kontrolliert es.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Kompetitives Spiel
- 01Einheiten in ein Gebiet schicken
- 02Präsenz vergleichen
- 03Die Mehrheit übernimmt die Kontrolle
- 04Kontrolle zahlt sich aus
Eine Phase wählen, die alle nutzen
Die gewählte Phase läuft für alle, aber nur du bekommst den Bonus.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Kompetitives Spiel
- 01Heimlich eine Phase wählen
- 02Gemeinsam aufdecken
- 03Alle führen die gewählten Phasen aus
- 04Wählende erhalten einen Bonus
Wettlauf um das gemeinsame Ziel
Das Ziel ist für alle sichtbar, aber nur wer es zuerst erreicht, wird bezahlt.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Kompetitives Spiel
- 01Ziele und Belohnungen aufdecken
- 02Den eigenen Abstand einschätzen
- 03Sprinten oder aufgeben
- 04Wer zuerst fertig ist, beansprucht es



