Arbeiter einsetzen, Feld beanspruchen
Setze einen Arbeiter auf ein Aktionsfeld, und es gehört für die Runde dir.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Kompetitives Spiel
- Design-Fokus
- Planung · Wirtschaft
No.142Dune: Imperium01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Offene Aktionsfelder sichten
- 02Einen Arbeiter einsetzen
- 03Auflösen und das Feld sperren
- 04Arbeiter am Rundenende zurückholen
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Du hast 3 Arbeiter; das einzelne Feld „Rekrutieren“ ist wahrscheinlich der nächste Zug des Rivalen, während „Gold“ zwei freie Plätze hat.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Setze deinen ersten Arbeiter auf Rekrutieren.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Der Rivale wechselt zu Gold, und deine Armee wächst um 2.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Deine übrigen Arbeiter finden nur noch einen freien Goldplatz.
So spielt es sich
Die Spielenden haben wenige Arbeiter und setzen sie abwechselnd auf Aktionsfelder für Ressourcen oder Effekte; besetzte Felder sind für andere gesperrt. Du willst immer mehr, als du Arbeiter hast, also verzichtet jeder Einsatz auf etwas. Die Positionen der Arbeiter auf dem Brett sind das deutlichste Feedback.
Was der Spieler abwägt
- Beliebte Felder schnappen vs. tun, was andere ignorieren
- Mehr Arbeiter vs. stärkere Aktionen
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Dune: Imperium
Du spielst Karten, um Agenten auf Brettfelder zu schicken, wobei Symbole einschränken, wohin sie dürfen; die meisten Felder sind nach der Besetzung für andere gesperrt, was sich mit Deckbau verbindet.

D&D Lords of Waterdeep
Agenten besuchen Gebäude in Waterdeep, um Abenteurer für Quests zu sammeln, und neu gebaute Gebäude fügen Felder hinzu, die ihren Besitzer belohnen, wenn andere sie nutzen.
Der Unterschied, der zählt
Dune: Imperium nutzt Karten, um das Einsetzen einzuschränken; Lords of Waterdeep lässt die Spielenden die Aktionsfelder durch Bauen erweitern.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Aktionsfelder werden nacheinander gebaut, obere bleiben gesperrt, bis die unteren existieren, sodass die Spielenden entscheiden, ob sie Grundlagen legen oder warten, um die der anderen zu nutzen.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Das Gebiet durch Überzahl gewinnen
Wer in einem Gebiet am stärksten vertreten ist, kontrolliert es.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Kompetitives Spiel
- 01Einheiten in ein Gebiet schicken
- 02Präsenz vergleichen
- 03Die Mehrheit übernimmt die Kontrolle
- 04Kontrolle zahlt sich aus
Eine Phase wählen, die alle nutzen
Die gewählte Phase läuft für alle, aber nur du bekommst den Bonus.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Kompetitives Spiel
- 01Heimlich eine Phase wählen
- 02Gemeinsam aufdecken
- 03Alle führen die gewählten Phasen aus
- 04Wählende erhalten einen Bonus
Wettlauf um das gemeinsame Ziel
Das Ziel ist für alle sichtbar, aber nur wer es zuerst erreicht, wird bezahlt.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Kompetitives Spiel
- 01Ziele und Belohnungen aufdecken
- 02Den eigenen Abstand einschätzen
- 03Sprinten oder aufgeben
- 04Wer zuerst fertig ist, beansprucht es



