Routage de convoyeurs
Déplacer des objets de A à B est facile ; le vrai jeu, c'est d'empêcher que toutes les lignes ne s'emmêlent.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Spatial · Optimisation · Planification
No.001Factorio01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Planifier source et destination
- 02Poser les convoyeurs autour des obstacles
- 03Surveiller le flux et les bouchons
- 04Réacheminer ou ajouter des niveaux
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
La production de fer est de 60/min, mais le convoyeur de base n'en transporte que 45/min et doit traverser une rangée de fours.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Le joueur passe sous les fours en tunnel et ajoute un second convoyeur parallèle.
- T3
Tour 3 · Le retour
Le bouchon se résorbe et les assembleurs en aval passent de l'arrêt intermittent à un fonctionnement continu.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Le second convoyeur a mangé l'espace réservé, donc l'extension du cuivre doit être replanifiée.
Ce que ça donne en jeu
Les convoyeurs déplacent les objets à vitesse fixe sur une grille ou dans l'espace 3D, avec des tronçons souterrains ou des monte-charges pour se croiser. Les plafonds de débit font refluer les convoyeurs saturés, et la densité visible des objets indique au joueur où améliorer ou diviser une ligne.
Ce que le joueur met en balance
- Agencement compact ou marge d'expansion : plus c'est serré maintenant, plus la refonte sera pénible.
- Une ligne principale ou plusieurs courtes : un bus est simple mais crée des goulots d'étranglement.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Factorio
Les convoyeurs ont deux voies, le chargement latéral détermine la voie empruntée par les objets, les passages souterrains traversent les structures et trois paliers fixent le débit.

Satisfactory
Les convoyeurs se routent librement en 3D avec une seule voie, grâce aux monte-charges pour changer de hauteur et aux paliers Mk pour la vitesse.
La différence qui compte
Le défi de Factorio est la gestion des voies sur un plan plat ; Satisfactory le déplace dans la verticalité et l'art de router proprement.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Les convoyeurs poussent des caisses sur la carte, et les joueurs les routent comme un puzzle de Sokoban pour écarter les obstacles et ouvrir le passage suivant.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Réseau logistique de drones
Pas besoin de convoyeurs : des unités volantes livrent là où il le faut, mais il faut les maintenir approvisionnées.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Construire ports et stockage
- 02Définir demandes et offres
- 03Les drones livrent automatiquement
- 04Étendre ou ravitailler le réseau
Répartition des flux et ratios
Alimenter plusieurs machines depuis une seule entrée revient à maîtriser des ratios exacts et des répartitions équitables.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Calculer la demande de chaque machine
- 02Placer répartiteurs et fusionneurs
- 03Repérer les machines privées de ressources
- 04Ajuster ratios ou priorités
Plans réutilisables
Enregistrez un module bien conçu et tamponnez-le à nouveau ; vous passez de bâtisseur à planificateur.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Construire à la main un bon module
- 02L'enregistrer comme plan
- 03Le tamponner ailleurs
- 04Itérer et réviser



