LA BIBLIOTHÈQUE DE MÉCANIQUES YOROLL

Décortiquez les meilleurs jeux. Créez du neuf.

Une fiche, une mécanique : sa boucle centrale, ses compromis, des exemples réels et un prototype à lancer dès aujourd'hui. Pensé pour les développeurs indépendants et les petites équipes.

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mécaniques
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catégories
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jeux de référence

Toutes les mécaniques280 mécaniques

Culture et croissance

Plantation et soin des cultures

Les graines semées aujourd’hui ne deviennent une récolte que grâce aux soins de chaque jour suivant.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Labourer et semer
  2. 02Arroser et soigner chaque jour
  3. 03Observer les stades de croissance
  4. 04Récolter à maturité
Stardew Valley · Core Keeper
Pêche et capture

La fenêtre de la touche

Une touche ne dure qu’un instant ; ferrez trop tôt ou trop tard et vous repartez bredouille.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Lancer et attendre
  2. 02Surveiller le flotteur
  3. 03Ferrer sur la touche
  4. 04Passer au moulinet
Stardew Valley · Dinkum
Cuisine et repas

Apprendre des recettes

Vous avez les ingrédients mais pas le savoir-faire ; chaque recette donne un nouvel usage à de vieux objets.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Obtenir une recette quelque part
  2. 02Vérifier les ingrédients nécessaires
  3. 03Récolter et cuisiner
  4. 04Utiliser les effets du plat
Stardew Valley · The Long Dark
Cueillette et minage

Paliers d'outils verrouillant les ressources

Le minerai est juste là, mais sans une pioche plus dure impossible de le casser.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Trouver une nouvelle ressource
  2. 02Constater que son outil est trop faible
  3. 03Récolter pour améliorer
  4. 04Revenir et récolter
Terraria · Valheim
Survie et besoins

Jongler avec les besoins de survie

Faim, soif, froid et fatigue s’épuisent en même temps ; vous ne pouvez en régler qu’un à la fois.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Lire chaque jauge de besoin
  2. 02Choisir le plus urgent
  3. 03Y consacrer du temps et des provisions
  4. 04Les autres déclinent entre-temps
The Long Dark · Don't Starve
Élevage et écologie

Croisement par voisinage

Plantez côte à côte des souches différentes et elles s’influencent mutuellement dans leur descendance.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Collecter des souches différentes
  2. 02Planifier la disposition des voisines
  3. 03Attendre le croisement
  4. 04Sélectionner la meilleure descendance
Rust · APICO
Artisanat et automatisation

Routage de convoyeurs

Déplacer des objets de A à B est facile ; le vrai jeu, c'est d'empêcher que toutes les lignes ne s'emmêlent.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Planifier source et destination
  2. 02Poser les convoyeurs autour des obstacles
  3. 03Surveiller le flux et les bouchons
  4. 04Réacheminer ou ajouter des niveaux
Factorio · Satisfactory
Construction et espace

Constructions porteuses

Pour construire plus haut et plus large, il faut d'abord répondre à une question : est-ce que ça tiendra ?

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Placer une pièce
  2. 02Lire le signal de soutien
  3. 03Ajouter des piliers ou un meilleur matériau
  4. 04Agrandir ou s'effondrer
Valheim · RimWorld
Commerce et échangesNouveau

Le mettre de côté en boutique

Verrouillez un objet que vous voulez et achetez-le à la manche suivante, à l’abri du renouvellement.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Repérer un objet convoité
  2. 02À court d’argent, le verrouiller
  3. 03Jouer la manche suivante
  4. 04Revenir l’acheter
Backpack Battles · Super Auto Pets
Revenus et idleNouveau

Épargner pour les intérêts

Dépensez moins maintenant, gagnez plus à la manche suivante, jusqu’à ce qu’un adversaire vous fasse craquer.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu compétitif
  1. 01Percevoir le revenu de la manche
  2. 02Décider combien dépenser
  3. 03Toucher les intérêts sur l’épargne
  4. 04Encaisser le résultat du combat
Teamfight Tactics · Dota Underlords
Inventaire et ressources

Rangement par formes

Les objets ne prennent plus un seul emplacement ; leur forme est le coût et votre sac devient un casse-tête.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Ramasser un nouvel objet
  2. 02Le faire pivoter pour trouver de la place
  3. 03Réorganiser ou jeter
  4. 04Continuer en assumant le compromis
Backpack Hero · Save Room - Organization Puzzle
Énigmes et déduction

Pousser sans se bloquer

Les caisses se poussent mais ne se tirent jamais ; une mauvaise poussée peut les coincer pour de bon.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Étudier caisses et cibles
  2. 02Planifier l’ordre des poussées
  3. 03Pousser en guettant les impasses
  4. 04Annuler ou résoudre
Patrick’s Parabox · Baba Is You
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Index des mécaniques

yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.