Plans réutilisables
Enregistrez un module bien conçu et tamponnez-le à nouveau ; vous passez de bâtisseur à planificateur.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Créativité · Planification · Optimisation
No.009Factorio01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Construire à la main un bon module
- 02L'enregistrer comme plan
- 03Le tamponner ailleurs
- 04Itérer et réviser
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Une cellule de fonte de 8 fours a pris 15 minutes à construire à la main ; il en faut quatre de plus.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Le joueur l'enregistre avec des ports d'entrée/sortie propres et la tamponne quatre fois.
- T3
Tour 3 · Le retour
Les robots de construction terminent les quatre en 3 minutes et les ports se raccordent au bus principal.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Remarquant une amélioration d'efficacité, le joueur met à jour le plan et remplace les anciennes cellules.
Ce que ça donne en jeu
Les joueurs capturent un groupe de bâtiments sous forme de plan à pivoter, copier et placer ailleurs, avec les matériaux nécessaires listés ou construits automatiquement. Le travail répétitif devient du travail de conception et récompense les modules standardisés et évolutifs.
Ce que le joueur met en balance
- Modules génériques ou adaptés sur mesure : les pièces standard se copient facilement mais ne conviennent pas forcément à chaque site.
- Peaufiner le design ou l'expédier maintenant : un bon plan coûte du temps au départ et rapporte ensuite.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Factorio
Les plans peuvent être enregistrés, rangés dans des livres et partagés sous forme de chaînes ; en placer un crée des fantômes que les robots de construction réalisent.

Satisfactory
Les plans sont créés dans un concepteur de plans de taille limitée, puis placés dans le monde avec les matériaux de votre propre inventaire.
La différence qui compte
Factorio permet de capturer des plans n'importe où et de les construire automatiquement ; Satisfactory exige de les construire d'abord dans un concepteur dédié.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Les plans exigent un sol plat : laissez donc les joueurs enregistrer les modifications de terrain dans le plan et poser des modules sur un flanc de colline d'un seul coup.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Réseau logistique de drones
Pas besoin de convoyeurs : des unités volantes livrent là où il le faut, mais il faut les maintenir approvisionnées.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Construire ports et stockage
- 02Définir demandes et offres
- 03Les drones livrent automatiquement
- 04Étendre ou ravitailler le réseau
Routage de convoyeurs
Déplacer des objets de A à B est facile ; le vrai jeu, c'est d'empêcher que toutes les lignes ne s'emmêlent.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Planifier source et destination
- 02Poser les convoyeurs autour des obstacles
- 03Surveiller le flux et les bouchons
- 04Réacheminer ou ajouter des niveaux
Recirculation des sous-produits
Les sorties excédentaires dont on ne s'occupe pas finissent par étouffer la ligne principale.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Fabriquer le produit principal
- 02Les sous-produits s'accumulent
- 03Concevoir un exutoire ou une boucle
- 04La ligne se stabilise à nouveau



