Répartition des flux et ratios
Alimenter plusieurs machines depuis une seule entrée revient à maîtriser des ratios exacts et des répartitions équitables.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Optimisation · Planification · Spatial
No.002Factorio01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Calculer la demande de chaque machine
- 02Placer répartiteurs et fusionneurs
- 03Repérer les machines privées de ressources
- 04Ajuster ratios ou priorités
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
90 vis/min doivent alimenter trois assembleurs qui en demandent chacun 30.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Le joueur utilise un répartiteur à trois voies plutôt qu'une chaîne de débordement.
- T3
Tour 3 · Le retour
Les trois machines tournent à 100 % sans arriéré.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Ajouter une quatrième machine brise le ratio et force à concevoir une nouvelle répartition.
Ce que ça donne en jeu
Les répartiteurs divisent un flux à parts égales ou par priorité, les fusionneurs réunissent des flux. Les joueurs calculent les ratios à partir des recettes, par exemple 3 machines A pour 2 machines B, et construisent des arbres de répartition en conséquence ; une répartition inégale laisse certaines machines à l'arrêt et en engorge d'autres.
Ce que le joueur met en balance
- Équilibre exact ou simple débordement : des ratios parfaits exigent des arbres complexes ; les chaînes de débordement sont faciles mais servent d'abord les premières machines.
- Encombrement ou efficacité : des équilibreurs précis prennent plus de place.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Factorio
Les répartiteurs sont des dispositifs 1:1 à deux entrées et deux sorties, avec priorités d'entrée/sortie et filtres, souvent enchaînés en équilibreurs de convoyeurs.

Satisfactory
Les répartiteurs divisent une voie en trois et les fusionneurs en réunissent trois en une ; les joueurs alimentent des rangées de machines avec des manifolds ou des équilibreurs de charge exacts.
La différence qui compte
Factorio construit l'équilibre en puissances de deux, tandis que les pièces à trois voies de Satisfactory favorisent les multiples de trois.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Des commandes de cuisine chronométrées arrivent pendant que des répartiteurs acheminent les ingrédients vers les postes selon des ratios, avec des interrupteurs de priorité pour les tickets urgents.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Réseau logistique de drones
Pas besoin de convoyeurs : des unités volantes livrent là où il le faut, mais il faut les maintenir approvisionnées.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Construire ports et stockage
- 02Définir demandes et offres
- 03Les drones livrent automatiquement
- 04Étendre ou ravitailler le réseau
Routage de convoyeurs
Déplacer des objets de A à B est facile ; le vrai jeu, c'est d'empêcher que toutes les lignes ne s'emmêlent.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Planifier source et destination
- 02Poser les convoyeurs autour des obstacles
- 03Surveiller le flux et les bouchons
- 04Réacheminer ou ajouter des niveaux
Plans réutilisables
Enregistrez un module bien conçu et tamponnez-le à nouveau ; vous passez de bâtisseur à planificateur.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Construire à la main un bon module
- 02L'enregistrer comme plan
- 03Le tamponner ailleurs
- 04Itérer et réviser



