No.003 / 280Gestion et construction · Artisanat et automatisation

Transport avec filtrage d'objets

Un flux d'objets mélangés exige des règles de filtrage pour envoyer chaque chose au bon endroit.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Information · Optimisation · Planification
FactorioNo.003Factorio

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Repérer un flux mélangé
  2. 02Définir les règles de filtrage
  3. 03Les objets se trient vers leurs routes
  4. 04Gérer le débordement et les intrus

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Un recycleur produit du fer, du cuivre et un peu de scories sur un même convoyeur ; en aval, il n'existe que des bacs pour le fer et le cuivre.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Le joueur filtre le fer et le cuivre mais oublie de prévoir une sortie pour les scories.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Au bout de deux minutes, les scories remplissent le bout du convoyeur et bloquent tout.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Un débordement vers un incinérateur règle le problème et apprend au joueur à toujours ajouter une sortie fourre-tout.

Ce que ça donne en jeu

Les répartiteurs ou bras à filtre ne laissent passer que les objets choisis, tandis que le reste part vers une voie par défaut ou de débordement. Les joueurs transforment les sorties mixtes de l'extraction ou du recyclage en lignes propres, mais tout objet non pris en charge peut tout bloquer.

Ce que le joueur met en balance

  • Convoyeurs mixtes pour gagner de la place ou convoyeurs dédiés plus sûrs : mélanger est compact, mais les erreurs coûtent cher.
  • Filtres stricts ou voies fourre-tout : les objets égarés doivent aller quelque part, sinon la ligne s'arrête.

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Factorio
F

Factorio

P1

Les bras à filtre et les réglages de filtre des répartiteurs isolent des objets précis, pour nettoyer des convoyeurs mixtes ou alimenter des machines données.

Satisfactory
S

Satisfactory

P2

Le Smart Splitter attribue à chaque sortie un objet ou une règle comme « Tout » ou « Débordement », et le Programmable Splitter autorise plusieurs objets par sortie.

La différence qui compte

Factorio répartit le filtrage entre bras et répartiteurs, tandis que Satisfactory le centralise dans des Smart Splitters dédiés.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Transport avec filtrage d'objetsArtisanat et automatisation+

Le minerai extrait contient des traces d'impuretés ; la proportion que vos filtres en retirent devient un indice sur le gisement caché situé à proximité.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Artisanat et automatisation

Réseau logistique de drones

Pas besoin de convoyeurs : des unités volantes livrent là où il le faut, mais il faut les maintenir approvisionnées.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Construire ports et stockage
  2. 02Définir demandes et offres
  3. 03Les drones livrent automatiquement
  4. 04Étendre ou ravitailler le réseau
Factorio · Satisfactory
Artisanat et automatisation

Routage de convoyeurs

Déplacer des objets de A à B est facile ; le vrai jeu, c'est d'empêcher que toutes les lignes ne s'emmêlent.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Planifier source et destination
  2. 02Poser les convoyeurs autour des obstacles
  3. 03Surveiller le flux et les bouchons
  4. 04Réacheminer ou ajouter des niveaux
Factorio · Satisfactory
Artisanat et automatisation

Plans réutilisables

Enregistrez un module bien conçu et tamponnez-le à nouveau ; vous passez de bâtisseur à planificateur.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Construire à la main un bon module
  2. 02L'enregistrer comme plan
  3. 03Le tamponner ailleurs
  4. 04Itérer et réviser
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.