No.247 / 280Stratégie et systèmes · Inventaire et ressources

Identification d’objets inconnus

Vous ne savez pas ce que fait cette potion ; tant que vous ne l’avez pas bue, c’est un pari.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Information · Risque · Découverte
Shattered Pixel DungeonNo.247Shattered Pixel Dungeon

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Trouver un objet inconnu
  2. 02Le tester ou l’identifier
  3. 03Révéler son effet
  4. 04Les mêmes objets sont maintenant connus

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Étage 4, trois potions violettes inconnues, pleine santé, aucun ennemi à proximité.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Tout étant calme, le joueur en boit une pour tester.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    C’est de l’invisibilité, une perdue, mais les deux autres sont maintenant identifiées.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Le joueur garde les deux pour un plan de fuite à l’étage du boss.

Ce que ça donne en jeu

Les potions et parchemins apparaissent sous forme de couleurs ou de runes associées au hasard à des effets à chaque partie. Les joueurs peuvent les tester, dépenser des objets d’identification ou utiliser des compétences ; une fois identifiés, tous les exemplaires affichent leur vrai nom pour la partie.

Ce que le joueur met en balance

  • Tester maintenant ou attendre d’identifier : cela peut soigner ou empoisonner.
  • Où dépenser l’identification : des parchemins limités pour l’équipement ou pour les consommables ?

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Shattered Pixel Dungeon
S

Shattered Pixel Dungeon

P1

Les potions sont des couleurs et les parchemins des runes, aléatoires à chaque partie ; l’équipement ne révèle ses améliorations et malédictions qu’après avoir été porté un moment ou lu avec un parchemin d’identification.

Caves of Qud
C

Caves of Qud

P2

De nombreux artefacts anciens apparaissent non identifiés et exigent une compétence de bricolage suffisante pour être compris ; sinon, les joueurs risquent de les utiliser ou de les faire identifier par quelqu’un d’autre.

La différence qui compte

L’identification de Pixel Dungeon est un casse-tête consommable propre à chaque partie ; Caves of Qud la lie à la progression des compétences du personnage.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Identification d’objets inconnusInventaire et ressources+

L’offre d’un marchand pour un objet non identifié donne une idée de sa valeur, permettant aux joueurs de déduire ce que c’est en comparant les boutiques.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Commerce et échanges

Connaître son enchère maximale

Tenir sa limite pendant que les autres surenchérissent est la leçon d’enchères la plus dure.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Estimer le lot
  2. 02Fixer un plafond personnel
  3. 03Surenchérir ou abandonner
  4. 04Le remporter ou le laisser
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
Commerce et échanges

Trouver le bon prix

Vous ne savez pas ce que ça vaut ? Fixez un prix et lisez le visage du client.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Fixer un prix
  2. 02Observer la réaction
  3. 03Noter la fourchette
  4. 04Ajuster la fois suivante
Moonlighter · Recettear: An Item Shop’s Tale
Cuisine et repas

Apprendre des recettes

Vous avez les ingrédients mais pas le savoir-faire ; chaque recette donne un nouvel usage à de vieux objets.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Obtenir une recette quelque part
  2. 02Vérifier les ingrédients nécessaires
  3. 03Récolter et cuisiner
  4. 04Utiliser les effets du plat
Stardew Valley · The Long Dark
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.