No.080 / 280Tumbuh & hubungan · Co-op & sosial

Kemampuan yang Saling Melengkapi

Tiap pemain hanya punya sebagian perangkat; bersama-sama mereka menembus seluruh jalur.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main co-op
Fokus desain
Kerja sama · Perencanaan · Kreativitas
Deep Rock GalacticNo.080Deep Rock Galactic

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Mentok di jalan buntu satu orang
  2. 02Inventarisasi kemampuan
  3. 03Gabungkan skill
  4. 04Tembus dan lanjut

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Urat mineral ada 8m di atas; grapple si scout sedang cooldown, dan si engineer punya 2 platform.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Engineer memasang dua platform dan driller menggali terowongan dari sana.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Tim menambangnya, tetapi tanpa sisa platform, ekstraksi memakan 30 detik lebih lama.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Di area berikutnya, mereka sepakat menunggu grapple lebih dulu.

Rasa bermainnya

Tiap karakter membawa alat unik—platform, grapple, menggali, atau perisai. Rintangan dirancang agar butuh dua kemampuan atau lebih digabungkan. Jalur baru dari kombo, dan buntu saat seseorang tidak ada, adalah umpan balik utama.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Tetap pada perananmu vs menutupi yang lain
  • Pakai kemampuan untuk traversal vs simpan untuk darurat

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Main co-op

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

Empat kelas mencakup pengeboran, platform, grapple dan flare, zipline dan perisai, dan penambangan serta ekstraksi sering butuh beberapa sekaligus.

Trine 2
T

Trine 2

P2

Penyihir memunculkan dan memindahkan objek, pencuri ber-grapple dan menembak, ksatria bertarung dan menangkis, dan dalam co-op tiap pemain mengendalikan satu.

Perbedaan yang layak dicermati

Sinergi Deep Rock melayani misi penambangan dinamis; milik Trine 2 melayani level teka-teki fisika.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Kemampuan yang Saling MelengkapiCo-op & sosial+

Permainan solo membuka kemampuan satu karakter, menyisakan area yang membutuhkan karakter lain, yang dikunjungi ulang pemain setelah berduet atau membuka mereka.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Co-op & sosial

Awaki Kapalnya

Satu kendaraan, banyak stasiun, dan kru yang berebut menjaganya tetap hidup.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main co-op
  1. 01Tentukan stasiun
  2. 02Operasikan posmu
  3. 03Ada yang salah
  4. 04Geser peran untuk menutup
Lovers in a Dangerous Spacetime · Sea of Thieves
Co-op & sosial

Debat dan Voting

Paparkan bukti dan yakinkan seisi meja untuk memilih dengan benar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Rapat dipanggil
  2. 02Bagikan yang kamu lihat
  3. 03Saling menginterogasi
  4. 04Voting seseorang keluar
Among Us · Goose Goose Duck
Co-op & sosial

Bangunkan Mereka Kembali

Rekan yang tumbang bukan akhir; mempertaruhkan penyelamatan adalah ujian sejati tim.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main co-op
  1. 01Rekan tumbang
  2. 02Timbang risiko penyelamatan
  3. 03Capai dan tahan untuk revive
  4. 04Kembali beraksi atau tim musnah
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.