Kemampuan yang Saling Melengkapi
Tiap pemain hanya punya sebagian perangkat; bersama-sama mereka menembus seluruh jalur.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main co-op
- Fokus desain
- Kerja sama · Perencanaan · Kreativitas
No.080Deep Rock Galactic01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Mentok di jalan buntu satu orang
- 02Inventarisasi kemampuan
- 03Gabungkan skill
- 04Tembus dan lanjut
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Urat mineral ada 8m di atas; grapple si scout sedang cooldown, dan si engineer punya 2 platform.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Engineer memasang dua platform dan driller menggali terowongan dari sana.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Tim menambangnya, tetapi tanpa sisa platform, ekstraksi memakan 30 detik lebih lama.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Di area berikutnya, mereka sepakat menunggu grapple lebih dulu.
Rasa bermainnya
Tiap karakter membawa alat unik—platform, grapple, menggali, atau perisai. Rintangan dirancang agar butuh dua kemampuan atau lebih digabungkan. Jalur baru dari kombo, dan buntu saat seseorang tidak ada, adalah umpan balik utama.
Yang dipertimbangkan pemain
- Tetap pada perananmu vs menutupi yang lain
- Pakai kemampuan untuk traversal vs simpan untuk darurat
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Deep Rock Galactic
Empat kelas mencakup pengeboran, platform, grapple dan flare, zipline dan perisai, dan penambangan serta ekstraksi sering butuh beberapa sekaligus.

Trine 2
Penyihir memunculkan dan memindahkan objek, pencuri ber-grapple dan menembak, ksatria bertarung dan menangkis, dan dalam co-op tiap pemain mengendalikan satu.
Perbedaan yang layak dicermati
Sinergi Deep Rock melayani misi penambangan dinamis; milik Trine 2 melayani level teka-teki fisika.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Permainan solo membuka kemampuan satu karakter, menyisakan area yang membutuhkan karakter lain, yang dikunjungi ulang pemain setelah berduet atau membuka mereka.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Awaki Kapalnya
Satu kendaraan, banyak stasiun, dan kru yang berebut menjaganya tetap hidup.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main co-op
- 01Tentukan stasiun
- 02Operasikan posmu
- 03Ada yang salah
- 04Geser peran untuk menutup
Debat dan Voting
Paparkan bukti dan yakinkan seisi meja untuk memilih dengan benar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Rapat dipanggil
- 02Bagikan yang kamu lihat
- 03Saling menginterogasi
- 04Voting seseorang keluar
Bangunkan Mereka Kembali
Rekan yang tumbang bukan akhir; mempertaruhkan penyelamatan adalah ujian sejati tim.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main co-op
- 01Rekan tumbang
- 02Timbang risiko penyelamatan
- 03Capai dan tahan untuk revive
- 04Kembali beraksi atau tim musnah



