No.075 / 280Tumbuh & hubungan · Co-op & sosial

Debat dan Voting

Paparkan bukti dan yakinkan seisi meja untuk memilih dengan benar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
Fokus desain
Informasi · Kerja sama · Narasi
Among UsNo.075Among Us

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Rapat dipanggil
  2. 02Bagikan yang kamu lihat
  3. 03Saling menginterogasi
  4. 04Voting seseorang keluar

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Sesosok mayat ditemukan di medbay; A mengaku mengerjakan navigasi, B bilang melihat A menuju medbay, dengan 6 pemain tersisa.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu bertanya kepada A tugas navigasi mana yang dia kerjakan.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    A tidak bisa menyebutkan satu pun; empat orang memilih A keluar, dan A memang impostor.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Impostor yang tersisa menyiapkan alibi yang lebih tajam.

Rasa bermainnya

Setelah suatu insiden, semua orang masuk ke diskusi bertimer untuk menyajikan bukti dan menantang klaim, lalu memberi suara. Pemain yang tersingkir pergi, dan suara yang salah merugikan pihak tak bersalah. Timer, urutan bicara, dan pengungkapan hasil voting adalah umpan balik utama.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Bagikan info vs jadi target
  • Voting dengan bukti tipis vs lewati

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Main kompetitif

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Among Us
A

Among Us

P1

Melaporkan mayat atau memanggil rapat darurat memulai diskusi dan voting, dengan pengaturan untuk timer dan suara anonim.

Goose Goose Duck
G

Goose Goose Duck

P2

Rapat memungkinkan pemain berperan penyelidik membagikan temuan tambahan, sehingga diskusi sangat bertumpu pada klaim peran.

Perbedaan yang layak dicermati

Bukti di Among Us datang dari penglihatan; Goose Goose Duck menambah info kemampuan peran, mengundang klaim palsu.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Debat dan VotingCo-op & sosial+

Sebelum rapat, pemain bisa meninjau cuplikan lini masa tempat kejadian untuk merekonstruksi siapa ada di mana, lalu saling berhadapan.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Co-op & sosial

Peran Tersembunyi

Kamu tahu siapa dirimu; tugasmu membuat semua orang percaya sebaliknya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Peran dibagikan rahasia
  2. 02Bertindak sesuai peran
  3. 03Menyamar atau mengamati
  4. 04Terbongkar atau menang
Among Us · Goose Goose Duck
Co-op & sosial

Kamu Melihat, Aku Tahu

Satu pemain melihat masalahnya, yang lain memegang jawabannya, dan hanya obrolan yang menyatukan mereka.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main co-op
  1. 01Masing-masing melihat separuh
  2. 02Deskripsikan dengan lisan
  3. 03Rekan mencarinya
  4. 04Bertindak dan verifikasi
Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
Co-op & sosial

Kemampuan yang Saling Melengkapi

Tiap pemain hanya punya sebagian perangkat; bersama-sama mereka menembus seluruh jalur.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main co-op
  1. 01Mentok di jalan buntu satu orang
  2. 02Inventarisasi kemampuan
  3. 03Gabungkan skill
  4. 04Tembus dan lanjut
Deep Rock Galactic · Trine 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.