Debat dan Voting
Paparkan bukti dan yakinkan seisi meja untuk memilih dengan benar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- Fokus desain
- Informasi · Kerja sama · Narasi
No.075Among Us01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Rapat dipanggil
- 02Bagikan yang kamu lihat
- 03Saling menginterogasi
- 04Voting seseorang keluar
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Sesosok mayat ditemukan di medbay; A mengaku mengerjakan navigasi, B bilang melihat A menuju medbay, dengan 6 pemain tersisa.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kamu bertanya kepada A tugas navigasi mana yang dia kerjakan.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
A tidak bisa menyebutkan satu pun; empat orang memilih A keluar, dan A memang impostor.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Impostor yang tersisa menyiapkan alibi yang lebih tajam.
Rasa bermainnya
Setelah suatu insiden, semua orang masuk ke diskusi bertimer untuk menyajikan bukti dan menantang klaim, lalu memberi suara. Pemain yang tersingkir pergi, dan suara yang salah merugikan pihak tak bersalah. Timer, urutan bicara, dan pengungkapan hasil voting adalah umpan balik utama.
Yang dipertimbangkan pemain
- Bagikan info vs jadi target
- Voting dengan bukti tipis vs lewati
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Among Us
Melaporkan mayat atau memanggil rapat darurat memulai diskusi dan voting, dengan pengaturan untuk timer dan suara anonim.

Goose Goose Duck
Rapat memungkinkan pemain berperan penyelidik membagikan temuan tambahan, sehingga diskusi sangat bertumpu pada klaim peran.
Perbedaan yang layak dicermati
Bukti di Among Us datang dari penglihatan; Goose Goose Duck menambah info kemampuan peran, mengundang klaim palsu.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Sebelum rapat, pemain bisa meninjau cuplikan lini masa tempat kejadian untuk merekonstruksi siapa ada di mana, lalu saling berhadapan.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Peran Tersembunyi
Kamu tahu siapa dirimu; tugasmu membuat semua orang percaya sebaliknya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Peran dibagikan rahasia
- 02Bertindak sesuai peran
- 03Menyamar atau mengamati
- 04Terbongkar atau menang
Kamu Melihat, Aku Tahu
Satu pemain melihat masalahnya, yang lain memegang jawabannya, dan hanya obrolan yang menyatukan mereka.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main co-op
- 01Masing-masing melihat separuh
- 02Deskripsikan dengan lisan
- 03Rekan mencarinya
- 04Bertindak dan verifikasi
Kemampuan yang Saling Melengkapi
Tiap pemain hanya punya sebagian perangkat; bersama-sama mereka menembus seluruh jalur.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main co-op
- 01Mentok di jalan buntu satu orang
- 02Inventarisasi kemampuan
- 03Gabungkan skill
- 04Tembus dan lanjut



