No.077 / 280Tumbuh & hubungan · Co-op & sosial

Awaki Kapalnya

Satu kendaraan, banyak stasiun, dan kru yang berebut menjaganya tetap hidup.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main co-op
Fokus desain
Kerja sama · Perencanaan · Timing
Lovers in a Dangerous SpacetimeNo.077Lovers in a Dangerous Spacetime

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Tentukan stasiun
  2. 02Operasikan posmu
  3. 03Ada yang salah
  4. 04Geser peran untuk menutup

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Dua pemain mengawaki kapal yang diserang dari kiri dengan lambung bocor; satu mengemudi, satu menjaga meriam.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Penembak turun ke bawah untuk menambal sementara juru mudi berbelok menjauh.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Kebocoran berhenti, tetapi tanpa daya tembak musuh semakin mendekat.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Penembak kembali ke meriam untuk melawan.

Rasa bermainnya

Fungsi kendaraan ada di stasiun terpisah—kemudi, senjata, perisai, perbaikan—dan tiap pemain hanya bisa menjaga satu. Pemain berpindah antar pos seiring situasi berubah, dan pos kosong menjadi titik lemah. Lampu stasiun, peringatan kerusakan, dan seruan antar kru adalah umpan baliknya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Stasiun serangan vs stasiun pertahanan
  • Peran tetap vs rotasi fleksibel

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Main co-op

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Lovers in a Dangerous Spacetime
L

Lovers in a Dangerous Spacetime

P1

Kapal bundar punya stasiun turret, perisai, dan mesin; pemain berlari di dalam untuk berganti pos, dengan hewan peliharaan AI membantu pemain solo.

Sea of Thieves
S

Sea of Thieves

P2

Kru menangani layar, kemudi, jangkar, perbaikan lambung, dan menguras air; abaikan salah satunya dan kapal bisa tenggelam.

Perbedaan yang layak dicermati

Lovers adalah tukar stasiun arkade yang rapat; Sea of Thieves lebih fisik, simulasi multi-langkah.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Awaki KapalnyaCo-op & sosial+

Kendaraan hanya melaju cepat di jalan yang sudah dibangun, sehingga kru harus turun untuk memasang rel dan menyambungkannya, bersaing dengan tugas stasiun.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Co-op & sosial

Kemampuan yang Saling Melengkapi

Tiap pemain hanya punya sebagian perangkat; bersama-sama mereka menembus seluruh jalur.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main co-op
  1. 01Mentok di jalan buntu satu orang
  2. 02Inventarisasi kemampuan
  3. 03Gabungkan skill
  4. 04Tembus dan lanjut
Deep Rock Galactic · Trine 2
Co-op & sosial

Bangunkan Mereka Kembali

Rekan yang tumbang bukan akhir; mempertaruhkan penyelamatan adalah ujian sejati tim.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main co-op
  1. 01Rekan tumbang
  2. 02Timbang risiko penyelamatan
  3. 03Capai dan tahan untuk revive
  4. 04Kembali beraksi atau tim musnah
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
Co-op & sosial

Kamu Melihat, Aku Tahu

Satu pemain melihat masalahnya, yang lain memegang jawabannya, dan hanya obrolan yang menyatukan mereka.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main co-op
  1. 01Masing-masing melihat separuh
  2. 02Deskripsikan dengan lisan
  3. 03Rekan mencarinya
  4. 04Bertindak dan verifikasi
Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.