PUSTAKA MEKANIK YOROLL

Bedah gameplay yang seru. Buat sesuatu yang baru.

Satu entri, satu mekanik: core loop, trade-off desain, contoh nyata, dan prototipe yang bisa mulai kamu kerjakan hari ini. Dibuat untuk dev solo dan tim kecil.

Progres kodeks0%
0/ 280
280
mekanik
28
kategori
214
game referensi

Semua mekanik280 mekanik

Bertani & tumbuh

Menanam dan Merawat Tanaman

Benih yang ditabur hari ini baru menjadi panen lewat perawatan setiap hari sesudahnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Cangkul dan tabur
  2. 02Siram dan rawat setiap hari
  3. 03Amati tahap pertumbuhan
  4. 04Panen saat matang
Stardew Valley · Core Keeper
Memancing & menangkap

Jendela Sambaran

Sambaran hanya berlangsung sesaat; menyentak terlalu cepat atau terlambat membuatmu pulang tangan kosong.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Lempar dan tunggu
  2. 02Awasi pelampung
  3. 03Sentak saat menyambar
  4. 04Lanjut ke menarik kail
Stardew Valley · Dinkum
Memasak & makanan

Mempelajari Resep

Anda memegang bahan tetapi belum punya ilmunya; setiap resep memberi kegunaan baru pada item lama.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Dapatkan resep di suatu tempat
  2. 02Periksa bahan yang dibutuhkan
  3. 03Kumpulkan dan masak
  4. 04Pakai efek hidangan
Stardew Valley · The Long Dark
Mengumpulkan & menambang

Gerbang Tingkat Alat

Bijihnya tepat di situ, tetapi tanpa beliung yang lebih keras Anda tak bisa memecahkannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan sumber daya baru
  2. 02Ketahui alat Anda terlalu lemah
  3. 03Kumpulkan untuk meningkatkan
  4. 04Kembali dan panen
Terraria · Valheim
Bertahan hidup & kebutuhan

Menyulap Kebutuhan Bertahan Hidup

Lapar, haus, dingin, dan lelah semuanya terkuras sekaligus; kamu hanya bisa memperbaiki satu per satu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca setiap meter kebutuhan
  2. 02Pilih yang paling mendesak
  3. 03Habiskan waktu dan perbekalan untuknya
  4. 04Yang lain merosot selama itu
The Long Dark · Don't Starve
Beternak & ekologi

Persilangan Tetangga

Tanam strain berbeda berdampingan dan mereka memengaruhi keturunan satu sama lain.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Kumpulkan strain berbeda
  2. 02Rencanakan tata letak tetangga
  3. 03Tunggu persilangan
  4. 04Pilih keturunan terbaik
Rust · APICO
Crafting & otomatisasi

Perutean Konveyor

Memindahkan item dari A ke B itu mudah; menjaga semua jalur tidak kusut itulah permainannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Rencanakan sumber dan tujuan
  2. 02Pasang sabuk mengitari rintangan
  3. 03Pantau aliran dan kemacetan
  4. 04Alihkan rute atau tambah lapisan
Factorio · Satisfactory
Membangun & ruang

Bangunan Penahan Beban

Untuk membangun lebih tinggi dan lebih lebar, jawab dulu satu pertanyaan: apakah kuat menahannya?

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Letakkan satu bagian
  2. 02Baca sinyal tumpuan
  3. 03Tambah pilar atau material lebih baik
  4. 04Perluas atau runtuh
Valheim · RimWorld
Bisnis & dagangBaru

Simpan di Rak

Kunci item yang kamu inginkan dan beli di ronde berikutnya, aman dari refresh.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan item yang diinginkan
  2. 02Uang kurang, kunci saja
  3. 03Mainkan ronde berikutnya
  4. 04Kembali dan beli
Backpack Battles · Super Auto Pets
Pendapatan & idleBaru

Menabung demi Bunga

Belanja lebih sedikit sekarang, untung lebih banyak ronde depan, sampai lawan menjatuhkanmu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Kumpulkan pemasukan ronde
  2. 02Putuskan berapa yang dibelanjakan
  3. 03Dapatkan bunga dari tabungan
  4. 04Terima hasil pertarungan
Teamfight Tactics · Dota Underlords
Inventaris & sumber daya

Pengepakan Berbasis Bentuk

Item tak lagi memakan satu slot; bentuknya adalah biayanya dan tasmu menjadi teka-teki.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Ambil item baru
  2. 02Putar untuk mencari ruang
  3. 03Susun ulang atau buang
  4. 04Lanjut dengan trade-off-nya
Backpack Hero · Save Room - Organization Puzzle
Teka-teki & deduksi

Dorong Tanpa Macet

Kotak bisa didorong tetapi tak pernah ditarik; satu dorongan salah bisa menjepitnya selamanya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pelajari kotak dan target
  2. 02Rencanakan urutan dorongan
  3. 03Dorong dan waspadai jalan buntu
  4. 04Undo atau selesaikan
Patrick’s Parabox · Baba Is You
12 / 280

Indeks mekanik

yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.