Bangunkan Mereka Kembali
Rekan yang tumbang bukan akhir; mempertaruhkan penyelamatan adalah ujian sejati tim.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main co-op
- Fokus desain
- Kerja sama · Risiko · Timing
No.076Deep Rock Galactic01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Rekan tumbang
- 02Timbang risiko penyelamatan
- 03Capai dan tahan untuk revive
- 04Kembali beraksi atau tim musnah
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Seorang rekan tumbang 15m jauhnya di tengah 5 musuh kecil; revive butuh 3 detik, dan kamu punya 60 HP.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Lempar granat untuk membersihkan mereka, lalu menerjang masuk.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Empat mati; yang terakhir memukulmu 15 saat kamu berhasil me-revive.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Rekanmu yang bangkit tinggal sedikit HP-nya, jadi kalian berdua mundur untuk resupply.
Rasa bermainnya
Pemain yang kesehatannya nol akan tumbang dan butuh rekan yang mencapainya serta menahan interaksi tepat waktu. Penyelamat biasanya tidak bisa bertarung saat menolong, sehingga mengundang serangan. Penanda tumbang, bilah revive, dan peringatan musuh adalah umpan balik utama.
Yang dipertimbangkan pemain
- Revive sekarang vs bersihkan ancaman dulu
- Pertaruhkan penyelamatan vs lindungi yang selamat
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Deep Rock Galactic
Dwarf yang tumbang bisa di-revive oleh rekan yang menahan tombol interaksi, kembali dengan sebagian kesehatan, dan penyelamatan di tengah kerumunan adalah momen klasik berisiko tinggi.

Sea of Thieves
Pemain yang gugur pergi ke Ferry of the Damned dan respawn di kapalnya setelah menunggu, sehingga kru harus mempertahankan kapal sampai mereka kembali (mekanik tumbang apa pun tergantung versi).
Perbedaan yang layak dicermati
Revive di Deep Rock adalah aksi menerjang secara aktif; Sea of Thieves tentang bertahan sampai timer respawn berakhir.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Pemain yang tumbang bisa menandai musuh yang menyerang dari sisi, dan penyelamat maju dari perlindungan ke perlindungan, mengubah revive menjadi operasi taktis mini.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Peran Tersembunyi
Kamu tahu siapa dirimu; tugasmu membuat semua orang percaya sebaliknya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Peran dibagikan rahasia
- 02Bertindak sesuai peran
- 03Menyamar atau mengamati
- 04Terbongkar atau menang
Awaki Kapalnya
Satu kendaraan, banyak stasiun, dan kru yang berebut menjaganya tetap hidup.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main co-op
- 01Tentukan stasiun
- 02Operasikan posmu
- 03Ada yang salah
- 04Geser peran untuk menutup
Kamu Melihat, Aku Tahu
Satu pemain melihat masalahnya, yang lain memegang jawabannya, dan hanya obrolan yang menyatukan mereka.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main co-op
- 01Masing-masing melihat separuh
- 02Deskripsikan dengan lisan
- 03Rekan mencarinya
- 04Bertindak dan verifikasi



