No.073 / 280Tumbuh & hubungan · Co-op & sosial

Kamu Melihat, Aku Tahu

Satu pemain melihat masalahnya, yang lain memegang jawabannya, dan hanya obrolan yang menyatukan mereka.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main co-op
Fokus desain
Informasi · Kerja sama · Timing
Keep Talking and Nobody ExplodesNo.073Keep Talking and Nobody Explodes

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Masing-masing melihat separuh
  2. 02Deskripsikan dengan lisan
  3. 03Rekan mencarinya
  4. 04Bertindak dan verifikasi

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Satu pemain melihat empat kabel berwarna; manual berkata ‘jika ada dua merah, potong biru terakhir’, dengan sisa waktu 90 detik.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Si pengamat membacakan warna secara berurutan, dan si pembaca meminta rangkuman dari atas ke bawah.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Kabel ungu yang disangka biru ketahuan, dan kabel yang benar dipotong.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Mereka sepakat untuk selalu memasangkan warna dengan nomor posisi.

Rasa bermainnya

Pemain dipisah ke lokasi atau layar berbeda: satu menghadapi teka-teki, yang lain memegang manual atau petunjuk lain. Mereka tidak bisa melihat tampilan satu sama lain dan harus mendeskripsikan dengan tepat. Timer dan bunyi buzzer kesalahan menambah tekanan; memecahkannya adalah hadiahnya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Bicara cepat vs bicara tepat
  • Satu memimpin vs keduanya mengonfirmasi

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Main co-op

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Keep Talking and Nobody Explodes
K

Keep Talking and Nobody Explodes

P1

Satu pemain melihat bom tanpa manual sementara yang lain membaca manual tanpa melihat bom, menjinakkannya lewat bicara di bawah timer.

We Were Here
W

We Were Here

P2

Dua pemain terpisah di dalam kastil dan hanya berbicara lewat walkie-talkie dalam game, satu mendeskripsikan yang dilihat sementara yang lain memandu dari petunjuk.

Perbedaan yang layak dicermati

Keep Talking adalah pencarian manual satu-ke-banyak; We Were Here adalah teka-teki dua pemain simetris di ruang terpisah.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Kamu Melihat, Aku TahuCo-op & sosial+

Tulis manual dalam aksara karangan yang diterjemahkan kedua pemain dari konteks selama beberapa level, sehingga komunikasi mereka makin cepat.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Co-op & sosial

Debat dan Voting

Paparkan bukti dan yakinkan seisi meja untuk memilih dengan benar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Rapat dipanggil
  2. 02Bagikan yang kamu lihat
  3. 03Saling menginterogasi
  4. 04Voting seseorang keluar
Among Us · Goose Goose Duck
Co-op & sosial

Bangunkan Mereka Kembali

Rekan yang tumbang bukan akhir; mempertaruhkan penyelamatan adalah ujian sejati tim.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main co-op
  1. 01Rekan tumbang
  2. 02Timbang risiko penyelamatan
  3. 03Capai dan tahan untuk revive
  4. 04Kembali beraksi atau tim musnah
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
Co-op & sosial

Peran Tersembunyi

Kamu tahu siapa dirimu; tugasmu membuat semua orang percaya sebaliknya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Peran dibagikan rahasia
  2. 02Bertindak sesuai peran
  3. 03Menyamar atau mengamati
  4. 04Terbongkar atau menang
Among Us · Goose Goose Duck
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.