Kamu Melihat, Aku Tahu
Satu pemain melihat masalahnya, yang lain memegang jawabannya, dan hanya obrolan yang menyatukan mereka.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main co-op
- Fokus desain
- Informasi · Kerja sama · Timing
No.073Keep Talking and Nobody Explodes01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Masing-masing melihat separuh
- 02Deskripsikan dengan lisan
- 03Rekan mencarinya
- 04Bertindak dan verifikasi
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Satu pemain melihat empat kabel berwarna; manual berkata ‘jika ada dua merah, potong biru terakhir’, dengan sisa waktu 90 detik.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Si pengamat membacakan warna secara berurutan, dan si pembaca meminta rangkuman dari atas ke bawah.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Kabel ungu yang disangka biru ketahuan, dan kabel yang benar dipotong.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Mereka sepakat untuk selalu memasangkan warna dengan nomor posisi.
Rasa bermainnya
Pemain dipisah ke lokasi atau layar berbeda: satu menghadapi teka-teki, yang lain memegang manual atau petunjuk lain. Mereka tidak bisa melihat tampilan satu sama lain dan harus mendeskripsikan dengan tepat. Timer dan bunyi buzzer kesalahan menambah tekanan; memecahkannya adalah hadiahnya.
Yang dipertimbangkan pemain
- Bicara cepat vs bicara tepat
- Satu memimpin vs keduanya mengonfirmasi
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Keep Talking and Nobody Explodes
Satu pemain melihat bom tanpa manual sementara yang lain membaca manual tanpa melihat bom, menjinakkannya lewat bicara di bawah timer.

We Were Here
Dua pemain terpisah di dalam kastil dan hanya berbicara lewat walkie-talkie dalam game, satu mendeskripsikan yang dilihat sementara yang lain memandu dari petunjuk.
Perbedaan yang layak dicermati
Keep Talking adalah pencarian manual satu-ke-banyak; We Were Here adalah teka-teki dua pemain simetris di ruang terpisah.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Tulis manual dalam aksara karangan yang diterjemahkan kedua pemain dari konteks selama beberapa level, sehingga komunikasi mereka makin cepat.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Debat dan Voting
Paparkan bukti dan yakinkan seisi meja untuk memilih dengan benar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Rapat dipanggil
- 02Bagikan yang kamu lihat
- 03Saling menginterogasi
- 04Voting seseorang keluar
Bangunkan Mereka Kembali
Rekan yang tumbang bukan akhir; mempertaruhkan penyelamatan adalah ujian sejati tim.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main co-op
- 01Rekan tumbang
- 02Timbang risiko penyelamatan
- 03Capai dan tahan untuk revive
- 04Kembali beraksi atau tim musnah
Peran Tersembunyi
Kamu tahu siapa dirimu; tugasmu membuat semua orang percaya sebaliknya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Peran dibagikan rahasia
- 02Bertindak sesuai peran
- 03Menyamar atau mengamati
- 04Terbongkar atau menang



