No.081 / 280Tumbuh & hubungan · Co-op & sosial

Sekutu Sampai Tidak Lagi

Bertarung berdampingan hari ini, berlomba merebut jarahan yang sama besok; kepercayaan adalah chip yang bisa kamu uangkan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
Fokus desain
Kerja sama · Risiko · Ekonomi
ArmelloNo.081Armello

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Hadapi ancaman bersama
  2. 02Negosiasikan peran dan jarahan
  3. 03Bekerja sama atau berkhianat
  4. 04Skor secara individu

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Empat pemain memasuki brankas; bos butuh setidaknya dua orang untuk dikalahkan dan menjatuhkan relik 300 emas.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu dan B sepakat membagi, lalu kamu mengambil relik setelah bos tewas.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Kamu unggul 100, tetapi B menolak bekerja sama denganmu dan bersekutu melawanmu.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Di jebakan dua orang berikutnya kamu harus membayar C bagian yang lebih besar.

Rasa bermainnya

Pemain harus bekerja sama pada waktu tertentu untuk mengalahkan musuh atau rintangan kuat, tetapi kemenangan bersifat individu. Membagi jarahan dan memutuskan siapa mengambil risiko memicu negosiasi, dan pengkhianatan membayar besar tetapi membakar kepercayaan. Kepemilikan jarahan, skor pribadi, dan sikap pemain lain memberi umpan balik.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Setia demi bantuan jangka panjang vs berkhianat demi keuntungan sekali
  • Bantu pemain yang tertinggal vs tekan sang pemimpin

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Main kompetitif

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Armello
A

Armello

P1

Pemain memperebutkan takhta tanpa sistem aliansi formal, namun sering diam-diam mengeroyok sang pemimpin atau Raja yang terkorupsi sebelum saling menyerang (bervariasi per pertandingan).

Journey of Greed
J

Journey of Greed

P2

Beberapa pemain menjelajahi dungeon dan harus saling mendukung dalam pertarungan, tetapi jarahan dan peringkat bersifat individu, menjadikan pengkhianatan pilihan nyata (detail mungkin bervariasi).

Perbedaan yang layak dicermati

Kerja sama di Armello bersifat diam-diam; Journey of Greed membangun kebutuhan kerja sama ke dalam struktur pertarungannya.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Sekutu Sampai Tidak LagiCo-op & sosial+

Sekutu mengambil pengiriman bertenggat bersama dan hanya dibayar jika tepat waktu, tetapi salah satunya bisa membelokkan muatan ke penawar lebih tinggi di tengah jalan.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Co-op & sosial

Bangunkan Mereka Kembali

Rekan yang tumbang bukan akhir; mempertaruhkan penyelamatan adalah ujian sejati tim.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main co-op
  1. 01Rekan tumbang
  2. 02Timbang risiko penyelamatan
  3. 03Capai dan tahan untuk revive
  4. 04Kembali beraksi atau tim musnah
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
Co-op & sosial

Peran Tersembunyi

Kamu tahu siapa dirimu; tugasmu membuat semua orang percaya sebaliknya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Peran dibagikan rahasia
  2. 02Bertindak sesuai peran
  3. 03Menyamar atau mengamati
  4. 04Terbongkar atau menang
Among Us · Goose Goose Duck
Bisnis & dagang

Ketahui Tawaran Maksimummu

Menahan batasmu saat yang lain menaikkan tawaran adalah pelajaran lelang tersulit.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Taksir lot
  2. 02Tetapkan batas pribadi
  3. 03Naikkan atau mundur
  4. 04Menangkan atau lepaskan
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.