Menyeret dan Menyembunyikan Mayat
Melumpuhkan penjaga baru separuh pekerjaan; menyembunyikannya separuh lainnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Spasial · Risiko
No.105HITMAN World of Assassination01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Jatuhkan musuh yang terisolasi
- 02Seret mereka dengan kecepatan lambat
- 03Sembunyikan di balik perlindungan
- 04Pastikan tak ada yang melihat
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kamu menjatuhkan penjaga di halaman; patroli berikutnya lewat dalam 8 detik. Sebuah lemari berjarak 6 detik, semak 3 detik tetapi dekat jalur.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kamu memilih lemari, membawa selama 6 detik, dan menyelinap ke bayangannya dengan sisa 2 detik.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Patroli lewat tanpa menyadari; ikon lemari berubah menjadi ‘penuh’.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Lemari itu kini tidak tersedia untuk pelumpuhan berikutnya, jadi kamu perlu tempat lain.
Rasa bermainnya
Musuh yang tumbang dan dibiarkan di tempat akan ditemukan dan memicu alarm. Membawa memperlambatmu dan memblokir beberapa aksi, dan tempat sembunyi seperti peti, semak, atau sumur punya kapasitas terbatas. Mayat yang ditemukan membuat area tetap siaga tinggi dalam waktu lama.
Yang dipertimbangkan pemain
- Menyeret lebih jauh lebih aman tetapi membuatmu terekspos lebih lama
- Setiap tempat sembunyi muat satu atau dua; memakainya menghilangkan satu cadangan
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

HITMAN World of Assassination
Mayat masuk ke lemari dan peti dengan ruang terbatas; mayat yang ditemukan menarik keamanan dan bisa membuat target berpindah.

Desperados III
Karakter memanggul mayat ke semak atau sumur; Hector yang kuat mengangkut lebih mudah, dan musuh KO yang tidak diikat akan terbangun.
Perbedaan yang layak dicermati
Pembersihan di HITMAN adalah pekerjaan solo; Desperados III memungkinkan regu membagi tugas mengangkut dan mengawasi.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Kaitkan mayat dengan bobot angkut: mengangkut satu memenuhi kapasitasmu, jadi kamu menyimpan gear dulu dan kembali mengambilnya nanti.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Hak Akses Penyamaran
Setiap kostum membuka peta yang berbeda, tetapi selalu ada yang bisa menembusnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan kostum yang dibutuhkan
- 02Lumpuhkan atau curi untuk berganti
- 03Masuk ke zona yang baru diizinkan
- 04Hindari yang bisa menembusnya
Timer Pingsan dan Menahan
Pingsan tidak permanen; saat mereka bangun adalah tenggatmu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Buat musuh pingsan
- 02Timer bangun dimulai
- 03Tahan atau ikat untuk memperpanjang
- 04Selesaikan sebelum mereka bangun
Mengintip Sebelum Berkomitmen
Lihat dulu sebelum membuka pintu, dengan biaya waktu dan sedikit paparan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Berhenti di pintu atau sudut
- 02Bayar untuk mengintip
- 03Peroleh intel lokal
- 04Masuk atau memutar



