No.105 / 280Aksi & refleks · Stealth & identitas

Menyeret dan Menyembunyikan Mayat

Melumpuhkan penjaga baru separuh pekerjaan; menyembunyikannya separuh lainnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Spasial · Risiko
HITMAN World of AssassinationNo.105HITMAN World of Assassination

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Jatuhkan musuh yang terisolasi
  2. 02Seret mereka dengan kecepatan lambat
  3. 03Sembunyikan di balik perlindungan
  4. 04Pastikan tak ada yang melihat

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kamu menjatuhkan penjaga di halaman; patroli berikutnya lewat dalam 8 detik. Sebuah lemari berjarak 6 detik, semak 3 detik tetapi dekat jalur.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu memilih lemari, membawa selama 6 detik, dan menyelinap ke bayangannya dengan sisa 2 detik.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Patroli lewat tanpa menyadari; ikon lemari berubah menjadi ‘penuh’.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Lemari itu kini tidak tersedia untuk pelumpuhan berikutnya, jadi kamu perlu tempat lain.

Rasa bermainnya

Musuh yang tumbang dan dibiarkan di tempat akan ditemukan dan memicu alarm. Membawa memperlambatmu dan memblokir beberapa aksi, dan tempat sembunyi seperti peti, semak, atau sumur punya kapasitas terbatas. Mayat yang ditemukan membuat area tetap siaga tinggi dalam waktu lama.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Menyeret lebih jauh lebih aman tetapi membuatmu terekspos lebih lama
  • Setiap tempat sembunyi muat satu atau dua; memakainya menghilangkan satu cadangan

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

HITMAN World of Assassination
H

HITMAN World of Assassination

P1

Mayat masuk ke lemari dan peti dengan ruang terbatas; mayat yang ditemukan menarik keamanan dan bisa membuat target berpindah.

Desperados III
D

Desperados III

P2

Karakter memanggul mayat ke semak atau sumur; Hector yang kuat mengangkut lebih mudah, dan musuh KO yang tidak diikat akan terbangun.

Perbedaan yang layak dicermati

Pembersihan di HITMAN adalah pekerjaan solo; Desperados III memungkinkan regu membagi tugas mengangkut dan mengawasi.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Menyeret dan Menyembunyikan MayatStealth & identitas+

Kaitkan mayat dengan bobot angkut: mengangkut satu memenuhi kapasitasmu, jadi kamu menyimpan gear dulu dan kembali mengambilnya nanti.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Stealth & identitas

Hak Akses Penyamaran

Setiap kostum membuka peta yang berbeda, tetapi selalu ada yang bisa menembusnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan kostum yang dibutuhkan
  2. 02Lumpuhkan atau curi untuk berganti
  3. 03Masuk ke zona yang baru diizinkan
  4. 04Hindari yang bisa menembusnya
HITMAN World of Assassination · Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Stealth & identitas

Timer Pingsan dan Menahan

Pingsan tidak permanen; saat mereka bangun adalah tenggatmu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Buat musuh pingsan
  2. 02Timer bangun dimulai
  3. 03Tahan atau ikat untuk memperpanjang
  4. 04Selesaikan sebelum mereka bangun
Invisible, Inc. · Desperados III
Stealth & identitas

Mengintip Sebelum Berkomitmen

Lihat dulu sebelum membuka pintu, dengan biaya waktu dan sedikit paparan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Berhenti di pintu atau sudut
  2. 02Bayar untuk mengintip
  3. 03Peroleh intel lokal
  4. 04Masuk atau memutar
Thief · Invisible, Inc.
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.