No.103 / 280Aksi & refleks · Stealth & identitas

Hak Akses Penyamaran

Setiap kostum membuka peta yang berbeda, tetapi selalu ada yang bisa menembusnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Informasi · Perencanaan · Risiko
HITMAN World of AssassinationNo.103HITMAN World of Assassination

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Temukan kostum yang dibutuhkan
  2. 02Lumpuhkan atau curi untuk berganti
  3. 03Masuk ke zona yang baru diizinkan
  4. 04Hindari yang bisa menembusnya

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kamu seorang pelayan: dapur terbuka, ruang keamanan butuh seragam penjaga. Tiga penjaga berpatroli; satu kapten yang mengenali rekan palsu.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu membuat seorang penjaga yang sendirian di toilet pingsan, mengambil seragamnya, dan mengitari sang kapten.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Penjaga lain mengangguk padamu; menyerempet tepi pandangan sang kapten membuat meter-mu berkedip, lalu memudar.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Tubuh di toilet mungkin ditemukan, jadi selesaikan sebelum patroli berikutnya.

Rasa bermainnya

Peta dibagi menjadi zona izin, dan tiap penyamaran memberi kebebasan bergerak di sebagian zona. Beberapa NPC tertentu bisa menembusnya, mengisi kecurigaan dengan cepat saat dekat. Mendapatkan kostum berarti membuat seseorang pingsan atau menemukan pakaian, yang meninggalkan jejak.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Kostum berakses tinggi membuka lebih banyak pintu tetapi menghadapi lebih banyak pemeriksa
  • Setiap pertukaran menciptakan tubuh tak sadar yang bisa ditemukan

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

HITMAN World of Assassination
H

HITMAN World of Assassination

P1

Hampir semua kostum NPC bisa dipakai, masing-masing memberi area terlarang berbeda; ‘enforcer’ bisa menembus penyamaran sesamanya.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun
S

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

P2

Hanya Aiko yang bisa menyamar, setelah menemukan kostum di level; ia bisa mengalihkan penjaga biasa, meski musuh tipe samurai menembusnya (detail dengan hedge).

Perbedaan yang layak dicermati

HITMAN menjadikan penyamaran kunci peta universal; Shadow Tactics mengikatnya pada perlengkapan satu karakter.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Hak Akses PenyamaranStealth & identitas+

Buat kostum memakan poin loadout, sehingga seragam berakses tinggi menyisakan lebih sedikit alat untuk apa yang kamu lakukan setelah masuk.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Stealth & identitas

Mengintip Sebelum Berkomitmen

Lihat dulu sebelum membuka pintu, dengan biaya waktu dan sedikit paparan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Berhenti di pintu atau sudut
  2. 02Bayar untuk mengintip
  3. 03Peroleh intel lokal
  4. 04Masuk atau memutar
Thief · Invisible, Inc.
Stealth & identitas

Menyeret dan Menyembunyikan Mayat

Melumpuhkan penjaga baru separuh pekerjaan; menyembunyikannya separuh lainnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Jatuhkan musuh yang terisolasi
  2. 02Seret mereka dengan kecepatan lambat
  3. 03Sembunyikan di balik perlindungan
  4. 04Pastikan tak ada yang melihat
HITMAN World of Assassination · Desperados III
Stealth & identitas

Tempat Sembunyi dan Waktu Keluar

Masuk itu mudah; memilih saat yang tepat untuk keluar adalah permainannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Cari perlindungan di bawah tekanan
  2. 02Sembunyi dan awasi
  3. 03Tunggu celah patroli
  4. 04Keluar dan maju
HITMAN World of Assassination · Thief
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.