No.111 / 280Aksi & refleks · Stealth & identitas

Timer Pingsan dan Menahan

Pingsan tidak permanen; saat mereka bangun adalah tenggatmu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Waktu · Perencanaan · Risiko
Invisible, Inc.No.111Invisible, Inc.

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Buat musuh pingsan
  2. 02Timer bangun dimulai
  3. 03Tahan atau ikat untuk memperpanjang
  4. 04Selesaikan sebelum mereka bangun

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kamu membuat seorang penjaga pingsan yang bangun dalam 3 giliran; salah satu dari dua agenmu butuh 2 giliran di terminal.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Agen keduamu menahan penjaga sementara yang pertama mengerjakan terminal.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Timer membeku di 1 giliran; terminal terbuka pada giliran 2.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Begitu penahan pergi dia bangun giliran berikutnya, jadi rencanakan jalan keluar dulu.

Rasa bermainnya

Pelumpuhan non-mematikan hanya membuat pingsan sebentar, dengan timer yang terlihat. Kamu bisa menahan dengan berdiri di atas mereka, memakai ikatan, atau memindahkan mereka untuk mengulur waktu, tetapi menahan mengikat satu karakter. Musuh yang terbangun langsung menaikkan siaga.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Menahan aman tetapi mengeluarkan satu rekan dari permainan
  • Membunuh menghapus timer tetapi bisa membawa penalti atau siaga yang lebih keras

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Invisible, Inc.
I

Invisible, Inc.

P1

Penjaga yang KO bangun setelah beberapa giliran; agen yang berdiri di atas salah satunya menahannya, tetapi terjebak di sana.

Desperados III
D

Desperados III

P2

Musuh yang pingsan pulih setelah beberapa waktu kecuali diikat, yang memakan satu aksi tambahan.

Perbedaan yang layak dicermati

Invisible, Inc. menghitung giliran dan membebanimu dengan tubuh di petak; Desperados III menghitung detik dan membebani sebuah aksi.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Timer Pingsan dan MenahanStealth & identitas+

Perlakukan menahan seperti serah-terima di dapur: satu agen menahan penjaga sampai agen lain selesai dan mengambil alih tahanan.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Memasak & makanan

Triase Pesanan Bertenggat

Pesanan terus berdatangan, masing-masing dengan timer, dan Anda memutuskan mana yang diselamatkan lebih dulu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pindai antrean pesanan
  2. 02Nilai sisa waktu
  3. 03Putuskan satu pesanan
  4. 04Antar dan prioritaskan ulang
Overcooked! 2 · PlateUp!
Stealth & identitas

Menyeret dan Menyembunyikan Mayat

Melumpuhkan penjaga baru separuh pekerjaan; menyembunyikannya separuh lainnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Jatuhkan musuh yang terisolasi
  2. 02Seret mereka dengan kecepatan lambat
  3. 03Sembunyikan di balik perlindungan
  4. 04Pastikan tak ada yang melihat
HITMAN World of Assassination · Desperados III
Stealth & identitas

Hak Akses Penyamaran

Setiap kostum membuka peta yang berbeda, tetapi selalu ada yang bisa menembusnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan kostum yang dibutuhkan
  2. 02Lumpuhkan atau curi untuk berganti
  3. 03Masuk ke zona yang baru diizinkan
  4. 04Hindari yang bisa menembusnya
HITMAN World of Assassination · Shadow Tactics: Blades of the Shogun
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.