Timer Pingsan dan Menahan
Pingsan tidak permanen; saat mereka bangun adalah tenggatmu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Waktu · Perencanaan · Risiko
No.111Invisible, Inc.01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Buat musuh pingsan
- 02Timer bangun dimulai
- 03Tahan atau ikat untuk memperpanjang
- 04Selesaikan sebelum mereka bangun
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kamu membuat seorang penjaga pingsan yang bangun dalam 3 giliran; salah satu dari dua agenmu butuh 2 giliran di terminal.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Agen keduamu menahan penjaga sementara yang pertama mengerjakan terminal.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Timer membeku di 1 giliran; terminal terbuka pada giliran 2.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Begitu penahan pergi dia bangun giliran berikutnya, jadi rencanakan jalan keluar dulu.
Rasa bermainnya
Pelumpuhan non-mematikan hanya membuat pingsan sebentar, dengan timer yang terlihat. Kamu bisa menahan dengan berdiri di atas mereka, memakai ikatan, atau memindahkan mereka untuk mengulur waktu, tetapi menahan mengikat satu karakter. Musuh yang terbangun langsung menaikkan siaga.
Yang dipertimbangkan pemain
- Menahan aman tetapi mengeluarkan satu rekan dari permainan
- Membunuh menghapus timer tetapi bisa membawa penalti atau siaga yang lebih keras
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Invisible, Inc.
Penjaga yang KO bangun setelah beberapa giliran; agen yang berdiri di atas salah satunya menahannya, tetapi terjebak di sana.

Desperados III
Musuh yang pingsan pulih setelah beberapa waktu kecuali diikat, yang memakan satu aksi tambahan.
Perbedaan yang layak dicermati
Invisible, Inc. menghitung giliran dan membebanimu dengan tubuh di petak; Desperados III menghitung detik dan membebani sebuah aksi.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Perlakukan menahan seperti serah-terima di dapur: satu agen menahan penjaga sampai agen lain selesai dan mengambil alih tahanan.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Triase Pesanan Bertenggat
Pesanan terus berdatangan, masing-masing dengan timer, dan Anda memutuskan mana yang diselamatkan lebih dulu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pindai antrean pesanan
- 02Nilai sisa waktu
- 03Putuskan satu pesanan
- 04Antar dan prioritaskan ulang
Menyeret dan Menyembunyikan Mayat
Melumpuhkan penjaga baru separuh pekerjaan; menyembunyikannya separuh lainnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Jatuhkan musuh yang terisolasi
- 02Seret mereka dengan kecepatan lambat
- 03Sembunyikan di balik perlindungan
- 04Pastikan tak ada yang melihat
Hak Akses Penyamaran
Setiap kostum membuka peta yang berbeda, tetapi selalu ada yang bisa menembusnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan kostum yang dibutuhkan
- 02Lumpuhkan atau curi untuk berganti
- 03Masuk ke zona yang baru diizinkan
- 04Hindari yang bisa menembusnya



