No.108 / 280Aksi & refleks · Stealth & identitas

Mengintip Sebelum Berkomitmen

Lihat dulu sebelum membuka pintu, dengan biaya waktu dan sedikit paparan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Informasi · Risiko · Perencanaan
ThiefNo.108Thief

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Berhenti di pintu atau sudut
  2. 02Bayar untuk mengintip
  3. 03Peroleh intel lokal
  4. 04Masuk atau memutar

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Agenmu punya 6 AP dan dua pintu; mengintip berharga 1, masuk berharga 2.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu mengintip ke kiri (sisa 5 AP) dan melihat penjaga membelakangi pintu.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Kamu masuk ke kiri dan bertindak di belakangnya, menyisakan 3 AP.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pintu kanan masih belum diketahui; giliran berikutnya kamu memutuskan apakah layak mengeluarkan satu poin lagi.

Rasa bermainnya

Area yang belum terlihat tetap kosong atau buram sampai dilihat; mengintip di pintu atau sudut memakan action point atau waktu untuk menyingkap sepotong. Ini menunjukkan posisi dan arah hadap musuh, tetapi musuh yang menatap langsung ke arahmu bisa menangkap intipan itu.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Setiap intipan memakan sumber daya giliran, jadi pengintaian memperlambat kemajuan
  • Melewatkan intipan menghemat sumber daya tetapi berisiko menabrak penjaga

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Thief
T

Thief

P1

Garrett bisa mencondongkan badan ke kiri, kanan, dan depan untuk mengintai di sudut tanpa meninggalkan bayangan.

Invisible, Inc.
I

Invisible, Inc.

P2

Agen bisa mengintip lewat pintu dan di sudut untuk menyingkap area, aksi intel inti dalam perencanaan giliran.

Perbedaan yang layak dicermati

Intipan di Thief adalah gerakan tubuh real-time; Invisible, Inc. mengubahnya menjadi sumber daya giliran yang harus dianggarkan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Mengintip Sebelum BerkomitmenStealth & identitas+

Area yang diintip menempel di petamu, tetapi posisi penjaga membeku pada saat itu, sehingga info peta lama bisa menipumu.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Stealth & identitas

Hak Akses Penyamaran

Setiap kostum membuka peta yang berbeda, tetapi selalu ada yang bisa menembusnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan kostum yang dibutuhkan
  2. 02Lumpuhkan atau curi untuk berganti
  3. 03Masuk ke zona yang baru diizinkan
  4. 04Hindari yang bisa menembusnya
HITMAN World of Assassination · Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Stealth & identitas

Menyeret dan Menyembunyikan Mayat

Melumpuhkan penjaga baru separuh pekerjaan; menyembunyikannya separuh lainnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Jatuhkan musuh yang terisolasi
  2. 02Seret mereka dengan kecepatan lambat
  3. 03Sembunyikan di balik perlindungan
  4. 04Pastikan tak ada yang melihat
HITMAN World of Assassination · Desperados III
Stealth & identitas

Tempat Sembunyi dan Waktu Keluar

Masuk itu mudah; memilih saat yang tepat untuk keluar adalah permainannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Cari perlindungan di bawah tekanan
  2. 02Sembunyi dan awasi
  3. 03Tunggu celah patroli
  4. 04Keluar dan maju
HITMAN World of Assassination · Thief
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.