No.109 / 280Aksi & refleks · Stealth & identitas

Kendali Jaringan Pengawasan

Kamera bukan sekadar rintangan; rebut dan mereka menjadi matamu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Informasi · Perencanaan · Ekonomi
HITMAN World of AssassinationNo.109HITMAN World of Assassination

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Temukan node pengawasan
  2. 02Hindari atau bayar untuk hack
  3. 03Dapatkan pandangan atau matikan alarm
  4. 04Tangani tindakan balasan

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kamu punya 5 daya. Dua kamera lorong berharga 2 masing-masing untuk di-hack; brankas di ujung berharga 3.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu hanya meng-hack kamera pertama (sisa 3) dan memakai pandangannya untuk mencari jalan memutari yang kedua.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Jalan memutar memakan satu giliran dan siaga naik satu tingkat, tetapi kamu mempertahankan poin untuk brankas.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Satu tingkat siaga lagi memunculkan bala bantuan, jadi bobol brankas lalu pergi.

Rasa bermainnya

Kamera dan sensor membentuk jaringan; terekam meninggalkan bukti atau menaikkan level siaga. Kamu bisa membelanjakan daya, poin hack, atau waktu untuk menonaktifkan atau membalik node dan meminjam pandangannya. Hacking sering memicu tindakan balasan seperti kenaikan siaga global atau program pertahanan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Meng-hack kamera menghabiskan poin yang mungkin kamu butuhkan untuk brankas nanti
  • Menghapus rekaman membersihkan bukti, tetapi ruang monitor berada jauh di wilayah musuh

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

HITMAN World of Assassination

HITMAN World of Assassination

P1

Kamera merekam bukti tentangmu, dan kamu bisa menyerbu ruang keamanan untuk menghancurkan rekamannya.

Invisible, Inc.

Invisible, Inc.

P2

AI Incognita membelanjakan PWR untuk menjebol firewall pada kamera, turret, dan perangkat; sebagian membawa daemon yang terpicu saat di-hack, dan alarm naik tiap giliran.

Perbedaan yang layak dicermati

HITMAN memperlakukan kamera sebagai masalah bukti setelah kejadian; Invisible, Inc. menjadikannya perebutan sumber daya giliran demi giliran.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Kendali Jaringan PengawasanStealth & identitas+

Kamera yang di-hack memasok logika bersyarat, seperti ‘buka pintu ini saat penjaga keluar dari bingkai’, sehingga sensor musuh menjadi pemicumu.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Stealth & identitas

Hak Akses Penyamaran

Setiap kostum membuka peta yang berbeda, tetapi selalu ada yang bisa menembusnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan kostum yang dibutuhkan
  2. 02Lumpuhkan atau curi untuk berganti
  3. 03Masuk ke zona yang baru diizinkan
  4. 04Hindari yang bisa menembusnya
HITMAN World of Assassination · Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Stealth & identitas

Mengintip Sebelum Berkomitmen

Lihat dulu sebelum membuka pintu, dengan biaya waktu dan sedikit paparan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Berhenti di pintu atau sudut
  2. 02Bayar untuk mengintip
  3. 03Peroleh intel lokal
  4. 04Masuk atau memutar
Thief · Invisible, Inc.
Crafting & otomatisasi

Transportasi dengan Filter Item

Aliran item campuran butuh aturan filter agar tiap barang dikirim ke tempat yang benar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Kenali aliran campuran
  2. 02Atur aturan filter
  3. 03Item terpilah ke rute masing-masing
  4. 04Tangani luapan dan item nyasar
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.